Unity にビデオ監視機能を追加する
Unity でビデオ監視システムを作成すると、ゲームやシミュレーションにエキサイティングな深みを加えることができます。ステルス ゲーム、ホラー体験、セキュリティ シミュレーションのいずれを開発する場合でも、ビデオ監視システムを使用するとゲームプレイと没入感を高めることができます。このチュートリアルでは、カメラ、レンダリング テクスチャ、UI 要素を使用して、Unity で機能的なビデオ監視システムをセットアップする手順を説明します。
ステップ1: シーンの設定
ビデオ監視システムを開始する前に、監視カメラを配置できる基本的な環境を作成する必要があります。すでにシーンがある場合は、この手順をスキップできます。
[ファイル] > [新しいシーン]
に移動して、Unity に新しい 3D シーンを作成します。- 壁や床として機能する Terrain またはいくつかの Cubes を追加します。
- シーンの周囲に 3D オブジェクトを配置して、視覚的に興味深いものにし、カメラで監視する領域を提供します。
- シーンに Player GameObject を追加します。標準の Unity アセットまたは独自のカスタム キャラクター コントローラーを使用できます。
ステップ2: 監視カメラの追加
ビデオ監視システムの中核となるのは、現場を撮影するカメラです。複数の監視カメラを作成し、さまざまなエリアを監視するように設定します。
- 階層を右クリックし、
作成 > カメラ
を選択して、シーンに新しいカメラを追加します。 - 監視したい場所にカメラを配置します。シーン ビュー でカメラを移動および回転させて、希望の角度にすることができます。
- カメラの名前を「"SurveillanceCamera1"」などのわかりやすい名前に変更します。
- 上記の手順を繰り返して、シーンのさまざまな領域をカバーする複数のカメラを作成します。
- 必要に応じて、各カメラの 視野 および クリッピング プレーン プロパティを調整して、カバーする領域を増やしたり減らしたりします。
ステップ3: カメラのレンダリングテクスチャを作成する
カメラからの監視フィードを表示するには、レンダリング テクスチャ を使用する必要があります。レンダリング テクスチャは、Unity がカメラの出力をレンダリングできる特殊なテクスチャであり、これにより、ゲーム内の画面にカメラ フィードを表示できるようになります。
- Project ウィンドウの Assets フォルダーを右クリックし、
Create > Render Texture
を選択します。 - 新しいレンダリング テクスチャの名前を "SurveillanceFeed1" に変更します。
- レンダリング テクスチャを選択し、必要に応じて解像度を調整します。解像度が高いほど品質は向上しますが、パフォーマンスに影響する可能性があります。
- "SurveillanceCamera1" の ターゲット テクスチャ プロパティを "SurveillanceFeed1" に割り当てます。これにより、カメラのビューがレンダリング テクスチャにレンダリングされるようになります。
- このプロセスを繰り返して、各監視カメラのレンダリング テクスチャを作成します。
ステップ4: カメラ映像を画面に表示する
カメラがテクスチャにレンダリングされるようになったので、これらのテクスチャをゲーム内の画面や UI 要素に表示して、実際の監視システムを模倣できるようになりました。
ゲーム内画面の使用
- Quad または Plane を使用して、シーン内に 3D スクリーンを作成し、テレビやモニター画面として使用します。
- 階層を右クリックし、
作成 > 3D オブジェクト > Quad
を選択します。 - 画面を配置したい場所に Quad を配置します。
- Assets フォルダを右クリックし、
Create > Material
を選択して新しいマテリアルを作成します。"SurveillanceScreen1" という名前を付けます。 - マテリアルの Shader を Unlit/Texture に設定します。このシェーダは、照明効果なしでテクスチャを表示します。
- マテリアルの メイン テクスチャ プロパティに "SurveillanceFeed1" を割り当てます。
- "SurveillanceScreen1" マテリアルを Quad にドラッグして適用します。
- 各カメラ フィードに対してこの手順を繰り返し、必要に応じて異なる場所に複数の画面を作成します。
UI要素の使用
- 右クリックして
作成 > UI > キャンバス
を選択し、階層 に キャンバス を作成します。 - キャンバス内で、キャンバスを右クリックして
作成 > UI > Raw イメージ
を選択し、Raw イメージ を作成します。 - 希望する画面サイズに合わせて、Raw 画像のサイズと位置を調整します。
- Raw 画像のテクスチャとして "SurveillanceFeed1" を割り当てます。
- これらの手順を繰り返して、それぞれ異なるカメラ フィードが表示される複数の Raw 画像を作成します。
ステップ5: カメラフィードの切り替え
より動的な監視システムでは、プレイヤーが異なるカメラフィードを切り替えることができるようにする必要があります。これは、簡単なスクリプトを使用して実行できます。
カメラスイッチャースクリプトを作成する
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- CameraSwitcher という新しい C# スクリプトを作成し、上記のコードを追加します。
- シーン内の空の GameObject にスクリプトをアタッチします。
- インスペクターで RenderTexture アセットと Raw Image コンポーネントを割り当てます。
- 再生を押し、
スペース
キーを使用してカメラフィードを切り替えます。
ステップ6: 追加効果の追加
監視システムをよりリアルで魅力的なものにするために、雑音、ノイズ、オーバーレイなどの効果を追加して干渉をシミュレートしたり、没入感を高めたりすることができます。
静的効果の追加
シェーダーを作成するか、Unity Asset Store のシェーダー アセットを使用して静的ノイズ効果を追加します。これを監視画面のマテリアルに適用するか、ポストプロセス 効果を使用してカメラ フィードに直接適用します。
カメラの動きをシミュレートする
監視システムをよりダイナミックにするために、カメラの小さな動きやランダムな揺れを追加することもできます。これを実現するには、各カメラにスクリプトを添付します。
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
結論
これらの手順に従うことで、複数のカメラ フィード、動的な画面切り替え、リアルな効果を備えた堅牢なビデオ監視システムを Unity で作成できます。このシステムは、ステルス ゲームからホラー アドベンチャーまで、さまざまなジャンルのゲームプレイ メカニズムを大幅に強化できます。さまざまな設定とスクリプトを試して、ゲームの独自の要件に合わせて監視システムをカスタマイズしてください。