Unity でパックマン風のゲームを作成する

パックマン はゲーム界において不朽の名作であり続けており、パックマンにインスピレーションを得たゲームの作成は楽しいプロジェクトであると同時に、ゲーム開発スキルを学ぶ素晴らしい方法でもあります。このチュートリアルでは、Unity を使用してパックマンにインスピレーションを得たゲームを構築するプロセスを説明し、途中で役立つコード例を示します。

ステップ 1: プロジェクトのセットアップ

まず、Unity を開いて新しい 2D プロジェクトを作成します。プロジェクトが作成されたら、迷路、パックマン、ゴーストのスプライトなど、必要なアセットをインポートして環境をセットアップします。無料のスプライト アセットをオンラインで見つけることも、グラフィック デザイン ソフトウェアを使用して独自のスプライト アセットを作成することもできます。

ステップ 2: 迷路をデザインする

Unity のスプライト エディターまたは外部画像編集ツールを使用して、ゲームの迷路レイアウトを作成します。この迷路はパックマンとゴーストたちの遊び場となります。壁、ペレット、パワーペレット、その他ゲームに含めたい要素を必ず含めてください。

ステップ 3: プレイヤーの移動

次に、プレイヤーの動きを実装する必要があります。プレーヤーからの input を処理し、それに応じてキャラクターを動かすためのパックマン用のスクリプトを作成します。Unity の組み込み入力システムを使用してパックマンの動きを実装する方法の簡単な例を次に示します。

'PacManController.cs'

public class PacManController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f) * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += movement;
    }
}

ステップ 4: ゴースト AI

ゴースト用の AI の実装は、パックマンにインスピレーションを得たゲームを作成する上で重要な側面です。単純な追跡行動からより複雑なパトロール パターンまで、さまざまなアプローチが可能です。Unity の NavMesh システムを使用してゴーストの動きを実装する方法の基本的な例を次に示します。

'GhostController.cs'

public class GhostController : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}
  • 上記のスクリプトを それぞれのゴースト ゲーム オブジェクトにアタッチし、プレイヤーの位置 (パックマン) をゴーストが追いかけるターゲットとして割り当てます。

ステップ 5: ペレットの収集とパワーアップ

パックマンによるペレット収集とパワーペレットの効果を処理するロジックを実装します。パックマンとペレット/パワーペレットの間の衝突を検出し、それに応じてゲームの状態を更新する必要があります。基本的な例を次に示します。

'PacmanCollision.cs'

using UnityEngine;

public class PacmanCollision : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Pellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Increment score, play sound, etc.
        }
        else if (other.CompareTag("PowerPellet"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            // Activate power-up effect, such as making ghosts vulnerable
        }
    }
}
  • 上記のスクリプトを パックマン ゲーム オブジェクトにアタッチし、シーン内のペレットとパワー ペレットのコライダーをセットアップし、それぞれ "Pellet" と "PowerPellet" のタグを付けます。

ステップ 6: ゲームオーバー条件

最後に、パックマンがゴーストと衝突したとき、または迷路内のペレットをすべて集めたときの ゲーム オーバー 条件を実装します。画面上にゲームを表示したり、レベルをリセットしたり、ライフやスコア追跡などの追加機能を実装したりできます。

結論

このステップバイステップのチュートリアルに従うことで、Unity でパックマンにインスピレーションを得たゲームを作成する方法を学びました。プロジェクトのセットアップから、プレイヤーの動き、ゴースト AI、ゲーム メカニクスの実装に至るまで、ゲームをさらに拡張しカスタマイズするための基盤が整いました。

おすすめの記事
Poppy Playtime からインスピレーションを得て Unity で GrabPack を作成する
Unity でバレットタイムエフェクトを作成する
Unity でインタラクティブなオブジェクトを作成する
Unity でのキネティック インタラクションの実装
Unity で特定のキーを使用して引き出しや食器棚を開ける
Unity のインベントリを使用しないピック アンド ドロップ システム
Unity で車にプレーヤー エントリを追加する