Unity でポータル システムを作成する
ポータルは多くのゲームで人気の機能で、プレイヤーがさまざまな場所の間をシームレスにテレポートできるようにします。このチュートリアルでは、Unity でポータル システムを作成するためのさまざまな手法について説明します。基本的なテレポート、ビジュアル ポータル用のレンダリング テクスチャの使用、プレイヤーの方向と勢いを維持するポータル メカニズムの実装について説明します。
プロジェクトの設定
まず、基本的な Unity プロジェクトを設定しましょう。
- 新しい Unity プロジェクトを作成します。
- スクリプトを整理するために、
Scripts
という名前の新しいフォルダーを追加します。 - プレイヤー キャラクターと 2 つのポータル オブジェクトを含むいくつかの基本オブジェクトを使用して、新しい 3D シーンを作成します。
基本的なテレポート
ポータル システムの最も単純な形式は、プレイヤーが瞬時に 1 つの場所から別の場所に移動する基本的なテレポートです。
テレポートスクリプトの作成
using UnityEngine;
public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = destination.position;
other.transform.rotation = destination.rotation;
}
}
}
このスクリプトを両方のポータル オブジェクトに添付し、宛先を対応するポータルに割り当てます。
ビジュアルポータルにレンダリングテクスチャを使用する
より没入感のあるポータル システムを作成するには、レンダリング テクスチャを使用してポータルの反対側にあるものを表示できます。
レンダリングテクスチャの設定
- プロジェクト ウィンドウを右クリックし、
作成 > レンダリング テクスチャ
を選択して、新しいレンダリング テクスチャを作成します。 - これを繰り返して、2 番目のレンダリング テクスチャを作成します。
- シーン内に各ポータルに 1 つずつ、合計 2 つの新しいカメラを作成し、各カメラにレンダリング テクスチャを割り当てます。
- ポータルの目的地に合わせてカメラの位置を設定します。
レンダリングテクスチャの適用
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
public Camera portalCamera;
public Material portalMaterial;
void Start()
{
portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
}
}
このスクリプトを各ポータルにアタッチし、対応するポータル カメラとマテリアルをレンダリング テクスチャに割り当てます。
プレイヤーの方向性と勢いを維持する
ポータル システムをよりリアルにするには、プレイヤーがポータルを通過するときにその向きと勢いを維持する必要があります。
強化されたテレポートスクリプト
using UnityEngine;
public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
CharacterController playerController = other.GetComponent();
Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();
// Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = false;
}
// Maintain orientation
Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);
// Maintain momentum
if (playerRigidbody != null)
{
Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
}
// Re-enable the CharacterController
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = true;
}
}
}
}
このスクリプトを各ポータルに添付し、対応する宛先を割り当てます。
ポータルシステムのテスト
ポータル システムをテストするには、次の手順に従います。
- プレイヤーキャラクターをポータルの 1 つの近くに配置します。
- ゲームを実行するには、
Play
を押します。 - プレイヤーキャラクターをポータル内に移動し、テレポートと視覚効果を観察します。
結論
Unity では、ポータル システムを作成するためのさまざまな手法を検討しました。基本的なテレポートから始めて、レンダリング テクスチャを使用してビジュアル ポータルを追加し、プレイヤーの方向と勢いを維持できるようにシステムを強化しました。これらのコンセプトは、特定のゲーム プロジェクトのニーズに合わせてさらに拡張およびカスタマイズできます。