Unityで手振れ効果を作成する
カメラ シェイクは、爆発、衝突、劇的な瞬間などのさまざまなイベントに衝撃と興奮を加えるためにゲーム開発で使用される強力なツールです。このチュートリアルでは、Unity プロジェクトに簡単に統合できる、シンプルかつ効果的なカメラ シェイク スクリプトを作成する方法を学びます。これに従うことで、ゲームの視覚的なフィードバックを強化し、プレイヤーに没入型のエクスペリエンスを作成できるようになります。
ステップ 1: Unity プロジェクトをセットアップする
- Unity を開き、新しい 2D または 3D プロジェクトを作成します。シーンにメイン カメラがあることを確認してください。
ステップ 2: 手振れスクリプトをインポートする
- カメラ シェイク スクリプトがない場合は、作成するか、オンラインで無料のものを見つけることができます。簡単にするために、'CameraShake.cs' という名前のスクリプトがあると仮定します。
ステップ 3: スクリプトをカメラに添付する
- スクリプト 'CameraShake.cs' を Unity エディターのメイン カメラ ゲーム オブジェクトにドラッグ アンド ドロップします。
ステップ 4: シェイク効果をトリガーする
- ゲーム コード (爆発が発生したときなど) で、function を呼び出してカメラ シェイク エフェクトをトリガーします。例えば:
// Example code to trigger camera shake
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Explosion"))
{
Camera.main.GetComponent<CameraShake>().ShakeCamera(0.5f, 0.1f); // Duration: 0.5 seconds, Intensity: 0.1
}
}
ステップ5: 手ブレ機能を実装する
- 'CameraShake.cs' スクリプトに、カメラを振る関数を実装します。基本的な例を次に示します。
'CameraShake.cs'
using UnityEngine;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
private Vector3 originalPosition;
// Shake the camera with given duration and intensity
public void ShakeCamera(float duration, float intensity)
{
originalPosition = transform.localPosition;
InvokeRepeating("DoShake", 0, 0.01f);
Invoke("StopShake", duration);
}
// Perform the shake effect
private void DoShake()
{
float offsetX = Random.Range(-0.1f, 0.1f);
float offsetY = Random.Range(-0.1f, 0.1f);
transform.localPosition = originalPosition + new Vector3(offsetX, offsetY, 0);
}
// Stop the shake effect and reset camera position
private void StopShake()
{
CancelInvoke("DoShake");
transform.localPosition = originalPosition;
}
}
ステップ 6: テストと調整
- Unity エディターでゲームをプレイし、手ぶれ効果をテストします。'ShakeCamera' 関数の持続時間と強度パラメータを調整して、目的の効果を実現します。
ステップ 7: 文書化
- 将来の参照用、およびプロジェクトに取り組んでいる他のチーム メンバー用に、プロジェクト内でのカメラ シェイク スクリプトの使用法を文書化します。
結論
これらの手順に従うことで、提供されたコード例を使用して Unity ゲームにカメラ シェイク エフェクトを簡単に実装できます。さまざまなパラメーターを試して、ゲームのスタイルに合わせてエフェクトを微調整してください。