Unity でのビジュアル スクリプトの設定と使用

Unity のビジュアル スクリプティングを使用すると、クリエイターは手動でコーディングされた C# スクリプトを記述せずにゲーム ロジックを開発できます。ビジュアル スクリプティングでは、視覚的なノード ベースのグラフが使用されるため、プログラマーと非プログラマーの両方が最終的なロジックを設計したり、プロトタイプを作成したりできます。さらに、ビジュアル スクリプティングには、高度なタスクとカスタム ノード作成用の API が含まれており、より複雑な機能とチーム コラボレーションが可能になります。

インストール

Unity エディター バージョン 2021.1 以降では、Visual Scripting はデフォルトでパッケージとしてインストールされます。2019 LTS および 2020 LTS を含む Unity の以前のバージョンでは、Unity Asset Store から Visual Scripting パッケージをインストールする必要があります。

パッケージの詳細については、Unity ユーザー マニュアルの パッケージ セクション を参照してください。

ビジュアルスクリプトを構成する

プロジェクトで初めてビジュアル スクリプトを使用する場合は、エディターのプロジェクト設定ウィンドウから初期化する必要があります。開始するには、プロジェクトの設定と環境設定を構成します。

コントロールスキームを選択する

一般的なキーボード ショートカットを学習し、ニーズに合ったコントロール スキームを選択します。これにより、ワークフローが強化され、ビジュアル スクリプトでの作業がより効率的になります。

ビジュアルスクリプティングの更新

最新の機能と改善点を確実に利用できるように、Visual Scripting を最新の状態に保ってください。Visual Scripting を更新し、バックアップを管理してデータの損失を防ぐ方法を学習します。

システム要求

Visual Scripting には外部依存関係がないため、既存の Unity プロジェクトに簡単に統合できます。

基本を理解する

Unity のビジュアル スクリプティングは、グラフとノードという 2 つの主要な概念を中心に展開されます。グラフはゲーム ロジックのフローを表し、ノードはグラフ内の個々の関数、演算子、および変数です。

グラフ

グラフはスクリプトを視覚的に表現したものです。グラフには次の 2 種類があります。

  • フロー グラフ: ゲームのロジックとフローを処理します。
  • 状態グラフ: 状態と遷移を管理します。キャラクターの状態やゲームフェーズに最適です。

ノード

ノードは関数、演算子、変数を表します。これらのノードをポートからエッジで接続して、ロジックを視覚的に設計します。

簡単なスクリプトの作成

キーが押されたときに GameObject を移動する簡単なスクリプトを作成しましょう。

  1. 移動するゲームオブジェクトを選択します。
  2. コンポーネントの追加 に移動し、スクリプト マシン コンポーネントを追加します。
  3. 新規 をクリックして新しいフロー グラフを作成し、プロジェクトに保存します。
  4. グラフの編集 ボタンをクリックしてフロー グラフを開きます。

スクリプトの構築

移動スクリプトを作成するには、次の手順に従います。

  1. スクリプトのエントリ ポイントを定義するには、Start ノードを追加します。
  2. Start ノードから新しい Update ノードにワイヤーをドラッグします。これにより、スクリプトが継続的に実行されるようになります。
  3. Get Key Down ノードを追加し、キーを W に設定します。
  4. Update ノードを Get Key Down ノードに接続します。
  5. GameObject を移動するには、Translate ノードを追加します。前進するには、移動ベクトルを (0, 0, 1) に設定します。
  6. Get Key Down ノードを Translate ノードに接続します。

最終的なグラフは次のようになります。

Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)

スクリプトのテスト

スクリプトをテストするには:

  1. グラフを保存して、Unity エディターに戻ります。
  2. ゲームを実行するには、Playを押します。
  3. W キーを押すと、GameObject が前進するのを確認できます。

結論

Unity では、ビジュアル スクリプティングの基本を紹介しました。ツールの設定、グラフとノードの理解、簡単な動作スクリプトの作成について説明しました。ビジュアル スクリプティングは、コーディングに視覚的なアプローチを好む人やプログラミング初心者にとって強力なツールです。ビジュアル スクリプティングに慣れてくると、ゲーム プロジェクトにさらに複雑な動作やシステムを作成できるようになります。