Unity で新しい C# スクリプトを作成する方法

Unity スクリプトにはオブジェクト指向プログラミング言語である C# を使用します。

スクリプトは、Unity が理解できる言語 (C#) で書かれたコードのブロックであり、ゲーム ロジックと技術的な実装に関連するあらゆる側面をプログラムするために使用されます。

Unity で C# スクリプトを作成するには、次の手順に従います。

新しい C# スクリプトを作成する方法

  • プロジェクトビューを右クリック -> 'Create' -> 'C# Script'

Unity で C# スクリプトを作成する

  • 任意の名前を入力して Enter キーを押します

いくつかのスクリプト

新しいスクリプトが作成され、GameObject に attached することができますが、スクリプトは空であるため、機能を追加するには編集する必要があります。

  • ダブルクリックしてスクリプトを開きます

スクリプトの構造

Unity C# のデフォルトのスクリプト構造

Unity's デフォルトのスクリプト構造は次のとおりです。

  1. 名前空間参照 (スクリプトで使用できる クラス のグループ)。
  2. MonoBehaviour (Unity's 基本クラス) を継承するクラス名。
  3. Start() は、スクリプトの初期化の開始時に呼び出される組み込み関数です。
  4. Update() はフレームごとに呼び出される組み込み関数で、キー押下、プレイヤーの動き などの連続ロジックの実装に使用されます。
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