C# の便利なキーワードの Unity リスト
Unity ゲーム開発 の領域では、C# は不可欠です。C# は広範囲にわたりますが、Unity でスクリプトを作成する場合、特定のキーワードが特に有益です。このガイドでは、Unity プロジェクト で頻繁に使用される重要な C# キーワードのいくつかに焦点を当てます。
の重要な C# キーワード Unity
次の表は、Unity 内のスクリプト作成のための基本的な キーワード を示し、オブジェクトとアクションの管理および操作方法を定義します。
キーワード | 説明 |
---|---|
'void' | 値を生成しないメソッドを示します。'Start()' や 'Update()' などの Unity メソッドでよく見られます。 |
'public' そして 'private' | アクセス修飾子は可視性を決定します。'public' は外部からアクセスできますが、'private' はそのクラスに制限されています。 |
'class' | class を宣言します。Unity では、'MonoBehaviour' または別のクラスから継承されることがよくあります。 |
'static' | 特定のインスタンスではなく、クラス自体に関連するメンバーを指します。singletons のようなパターンに役立ちます。 |
'if'、'else'、 'else if' | スクリプトでの動的な意思決定のための条件付き 構造。 |
'for'、 'foreach' | リストを介して 反復 するなど、反復アクションのループ構造。 |
'return' | 値を生成するか、その実行を終了するメソッドで使用されます。 |
'new' | オブジェクトまたはクラスをインスタンス化します。Unity では、ゲーム オブジェクトまたはリストを生成するために使用されます。 |
'try'、'catch'、 'finally' | エラーを管理し、安定したゲームプレイを確保するための例外 処理条件。 |
結論
これらの C# キーワードをマスターすると、開発者は Unity エンジン の全機能を活用して、複雑で活気のある ゲーム を作成できるようになります。