C# の便利なキーワードの Unity リスト

Unity ゲーム開発 の領域では、C# は不可欠です。C# は広範囲にわたりますが、Unity でスクリプトを作成する場合、特定のキーワードが特に有益です。このガイドでは、Unity プロジェクト で頻繁に使用される重要な C# キーワードのいくつかに焦点を当てます。

の重要な C# キーワード Unity

次の表は、Unity 内のスクリプト作成のための基本的な キーワード を示し、オブジェクトとアクションの管理および操作方法を定義します。

キーワード説明
'void'値を生成しないメソッドを示します。'Start()''Update()' などの Unity メソッドでよく見られます。
'public' そして 'private'アクセス修飾子は可視性を決定します。'public' は外部からアクセスできますが、'private' はそのクラスに制限されています。
'class'class を宣言します。Unity では、'MonoBehaviour' または別のクラスから継承されることがよくあります。
'static'特定のインスタンスではなく、クラス自体に関連するメンバーを指します。singletons のようなパターンに役立ちます。
'if'、'else'、 'else if'スクリプトでの動的な意思決定のための条件付き 構造。
'for'、 'foreach'リストを介して 反復 するなど、反復アクションのループ構造。
'return'値を生成するか、その実行を終了するメソッドで使用されます。
'new' オブジェクトまたはクラスをインスタンス化します。Unity では、ゲーム オブジェクトまたはリストを生成するために使用されます。
'try'、'catch'、 'finally'エラーを管理し、安定したゲームプレイを確保するための例外 処理条件。

結論

これらの C# キーワードをマスターすると、開発者は Unity エンジン の全機能を活用して、複雑で活気のある ゲーム を作成できるようになります。

おすすめの記事
関数とメソッド呼び出しを理解する
Poppy Playtime からインスピレーションを得て Unity で GrabPack を作成する
Unity でバレットタイムエフェクトを作成する
Unity でインタラクティブなオブジェクトを作成する
Unity でのキネティック インタラクションの実装
Unity で特定のキーを使用して引き出しや食器棚を開ける
Unity のインベントリを使用しないピック アンド ドロップ システム