Godot に 2D ドリフト物理を追加する

ドリフトの物理特性により、Godot のレース ゲームやアーケード スタイルのゲームにダイナミックで魅力的な要素を追加できます。このチュートリアルでは、Godot に組み込まれている 2D 物理エンジンを使用してドリフトの仕組みを実装するプロセスについて説明します。

ドリフトを使用するゲームの種類

ドリフトの仕組みは、特に厳密なシミュレーションではなくアーケード スタイルのゲームプレイに重点を置いたレース ゲームでよく見られます。例としては、マリオ カート、頭文字 D アーケード ステージ、リッジ レーサーなどがあります。

Godot でのドリフトの実装

Godot の 2D 物理学にドリフト メカニクスを追加するには、次の手順に従います。

  1. シーンを設定する: 2D シーンを作成します。RigidBody2D または KinematicBody2D コンポーネントを持つプレイヤー キャラクターまたは車両があ​​ることを確認します。
  2. 加速とステアリングを実装する: 車両の基本的な加速とステアリングのコントロールを設定します。これには通常、RigidBody2D に力や衝撃を適用したり、KinematicBody2D の位置を更新したりすることが含まれます。
  3. ドリフト検出を追加: プレイヤーがドリフトを開始したことを検出するメカニズムを実装します。これは、ユーザー入力 (例: 旋回中にボタンを押す) または速度とステアリング角度のしきい値に基づくことができます。
  4. ドリフト中のハンドリングを調整する: ドリフトが検出されると、車両のハンドリングを変更します。これには、摩擦の低減、ステアリングの応答性の調整、および場合によってはスライドをシミュレートするために追加の力の適用が含まれることがよくあります。
  5. ドリフト状態を終了: ドリフト ボタンを放す、またはターンを完了するなど、ドリフト状態を終了する条件を定義します。車両を徐々に通常のハンドリング特性に戻します。

コード例

extends RigidBody2D

var is_drifting = false
var drift_force = 5000

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("drift"):
        is_drifting = true
        apply_drift_forces()
    else:
        is_drifting = false
        return_to_normal()

func apply_drift_forces():
    var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
    var drift_velocity = direction * drift_force * delta
    apply_central_impulse(drift_velocity)

func return_to_normal():
    # Gradually reduce drift effects
    var linear_velocity = get_linear_velocity()
    linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
    set_linear_velocity(linear_velocity)

価値の説明

2D 物理学の例で使用される主要な値について説明します。

  • ドリフト_フォース = 5000: この変数は、2D 剛体に適用されるドリフト力の強さを決定します。この値を調整して、車両のドリフトの強さを制御します。値が高いほど、ドリフトが顕著になります。
  • delta: Delta は最後のフレームからの経過時間を表します。これは _physics_process() 関数に渡され、フレーム レートに関係なく動きが一貫していることを確認するために使用されます。値に delta を掛けると、物理計算がフレーム レートに依存しなくなります。
  • apply_central_impulse(drift_velocity): この関数は、2D 剛体の質量中心に衝撃を適用し、ボディの直線運動に影響を与える中心力をシミュレートします。この場合、車両の動きに影響を与えるドリフト力をシミュレートします。
  • get_linear_velocity() および set_linear_velocity(linear_velocity): これらの関数は、2D 剛体の線形速度を取得および設定します。これらは、return_to_normal() で使用され、車両の速度を徐々に低下させ、ドリフト後に通常のハンドリング特性に戻ることをシミュレートします。

結論

Godot の 2D 物理エンジンにドリフト メカニクスを実装すると、レーシング ゲームやアーケード スタイルのゲームのゲームプレイ エクスペリエンスを大幅に向上できます。ドリフト物理実装の値を理解してカスタマイズすることで、プレイヤーが楽しめる魅力的で応答性の高いメカニクスを作成できます。