Godot のノード、シーン、スクリプトを理解する

Godot Engine のノード、シーン、スクリプトを理解するためのチュートリアルへようこそ! このチュートリアルでは、Godot の基本的な概念と、それらがどのように連携してインタラクティブ ゲームを作成するかについて説明します。

ノード

ノードは Godot ゲームの構成要素です。各ノードは、ゲーム内の特定のオブジェクトまたは機能を表します。ノードには、スプライトやキャラクターからカメラやライトまで何でもあります。これらは階層構造で編成されており、親子関係によってゲーム内での位置と動作が定義されます。

<root_node>
  <parent_node>
    <child_node1/>
    <child_node2/>
  </parent_node>
</root_node>

シーン

シーンは基本的に、レベル、キャラクター、メニュー画面など、ゲームの特定のセグメントを構成するノードのコレクションです。シーンを再利用したり組み合わせたりして、複雑なゲーム環境を作成できます。Godot では、シーンは.tscn ファイルとして表され、プログラムによってインスタンス化および操作できます。

<scene>
  <node1/>
  <node2/>
</scene>

スクリプト

Godot のスクリプトは、ゲーム内のノードの動作とロジックを定義するために使用されます。これらは、Godot 専用に設計された Python に似たスクリプト言語である GDScript 言語で書かれています。スクリプトをノードにアタッチして入力、衝突、アニメーションなどのイベントを処理できるため、動的でインタラクティブなゲームプレイを作成できます。

extends Node

func _ready():
    print("Hello, Godot!")

結論

Godot Engine でのゲーム開発をマスターするには、ノード、シーン、スクリプトを理解することが不可欠です。ノードはゲームの構成要素を提供し、シーンはゲーム環境を整理して構造化することを可能にし、スクリプトはインタラクティブな動作でゲームに命を吹き込むことができます。これらの概念の基本を理解したので、Godot で独自のゲームの作成を開始する準備が整いました。

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