Godot で FPS コントローラーを作成する方法
Godot Engine で FPS (一人称視点シューティング) コントローラーを作成するためのステップバイステップのチュートリアルへようこそ! このチュートリアルでは、独自の FPS コントローラーを最初から構築するプロセスを説明し、詳細な手順と実際に動作するコード例を示します。
ステップ 1: プロジェクトのセットアップ
まず、Godot Engine で新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトに適切な名前と場所を選択し、"Create" をクリックします。プロジェクトが設定されたら、"Scene" タブに移動し、FPS コントローラー用の新しいシーンを作成します。
ステップ 2: プレイヤーキャラクターの追加
新しい "KinematicBody" または "RigidBody" ノードを作成して、プレイヤー キャラクターをシーンに追加します。このノードは、ゲーム世界のプレーヤーを表します。カメラ ノードをプレイヤー キャラクターにアタッチして、一人称視点を提供します。
ステップ 3: プレーヤーの動きを実装する
GDScriptを使用してプレーヤーの動きを実装します。キーボードの押下やマウスの動きなどの入力イベントをキャプチャして、プレイヤー キャラクターを前後左右に移動します。プレイヤー キャラクターの "move_and_slide()" 関数を使用して動きを適用します。
func _process(delta):
var direction = Vector3()
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
direction.z += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
direction = direction.normalized() * speed
direction.y = -9.8
move_and_slide(direction, Vector3.UP)
ステップ 4: マウスの外観を追加する
マウス ルックを実装して、プレーヤーがマウスを使用して周囲を見渡せるようにします。マウスの移動イベントをキャプチャし、それに応じてカメラ ノードを回転させて、一人称視点をシミュレートします。
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
var sensitivity = 0.2
var rotation = -event.relative.x * sensitivity
rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
camera.rotate_x(rotation.y)
rotate_y(rotation.x)
ステップ5:撮影を実行する
FPSコントローラーに射撃機能を追加します。入力イベントをキャプチャして、プレーヤーが発射ボタンを押したときを検出します。発射物オブジェクトをインスタンス化し、プレイヤーが向いている方向に速度を適用して射撃をシミュレートします。
ステップ 6: テストと微調整
ゲーム環境で FPS コントローラーをテストして、スムーズな動き、正確なマウスの外観、応答性の高い射撃メカニズムを確認します。必要に応じて移動速度、マウス感度、射撃メカニズムなどのパラメータを調整して、ゲームプレイ エクスペリエンスを微調整します。
結論
Godot Engine で FPS コントローラーを作成するためのステップバイステップ ガイドが完了しました。このチュートリアルでは、プロジェクトのセットアップ、プレイヤー キャラクターの追加、プレイヤーの動きの実装、マウスの外観、射撃の仕組み、および FPS コントローラーのテストに関する詳細な手順と実際のコード例を提供しました。さあ、引き続き Godot の機能を探索し、FPS コントローラーをカスタマイズして臨場感あふれる一人称シューティング ゲームを作成しましょう。