Unity で地形に木をペイントする方法

Unity の風景を豊かな緑で飾りましょう! このチュートリアルでは、地形に木を追加する 2 つの効果的な方法、便利な "Paint Trees" ツールとプレハブの手動配置を説明します。ブラシのサイズ、密度、ランダムなバリエーションなどの重要なオプションについて説明し、多様性と現実感のある森を確実に繁栄させます。さらに、パフォーマンスの最適化、特定の配置ルールの作成、風の効果で木に命を吹き込むためのヒントを見つけてください。

前提条件

方法 1: ツリーのペイント ツールを使用する

  1. 階層内の地形オブジェクトを選択します。
  2. 「インスペクター」ウィンドウで、「"Paint Trees"」ボタンをクリックします。
  3. "Edit Trees" ボタンをクリックします。
  4. "Add Tree" ボタンをクリックします。
  5. ツリー プレハブを空のスロットにドラッグ アンド ドロップします。
  6. Adjust the settings such as:
    • ブラシ サイズ: 各クリック/ドラッグの影響を受ける領域を制御します。
    • 木の密度: クリック/ドラッグごとに配置される木の数。
    • 高さの変動: 木の高さをランダム化します。
    • Rotation: ツリーの回転をランダム化します。
  7. "Add" をクリックして設定を保存します。
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • Shift を押したままにして、ペイントされた木を消去します。
    • "Target Texture" ボタンをクリックすると、スプラット マップ テクスチャに基づいて木の配置を地形の特定の領域に制限できます。

方法 2: プレハブを手動で配置する

  1. プロジェクト ウィンドウでツリー prefab を選択します。
  2. これを地形上にドラッグ アンド ドロップしてインスタンスを配置します。
  3. 変形 ツール (移動、回転、拡大縮小) を使用してツリーを配置します。
  4. さらに多くの木を個別に配置するには、手順 2 ~ 3 を繰り返します。

追加のヒント

  • LOD グループ: LOD グループをツリー プレハブに追加して、特に多数のツリーのパフォーマンスを最適化します。
  • 地形レイヤー: 地形レイヤーを使用して、高さ、傾斜、またはその他の要因に基づいて木を配置できる場所を制御します。
  • Wind Zone: Wind Zone コンポーネントをシーンに追加して、揺れる木のアニメーションを作成します。
  • ツリー パッケージ: リアルな葉や手続き型生成などの高度な機能については、Asset Store の専用ツリー パッケージの使用を検討してください。

リソース

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