Unity でカットシーンをトリガーする方法
カットシーン は、何十年にもわたってビデオ ゲームの基礎となってきました。これらは物語の架け橋として機能し、ゲームプレイとストーリーテリングをシームレスに織り交ぜます。これらにより、開発者はプレーヤーを魅了し、ペーシングを制御し、重要なストーリー要素を提供することができます。主要なゲーム開発プラットフォームの 1 つである Unity では、カットシーンのトリガーはさまざまな方法で実現できます。このガイドでは、Unity にカットシーンを実装する 1 つのアプローチを示します。
カットシーンを使用する理由
- 物語の深さ: カットシーンはストーリーに深みを与え、プレイヤーがキャラクターとつながり、動機を理解し、世界に没入できるようにします。
- ペーシング コントロール: 開発者はカットシーンを使用して ゲームプレイ を減速または中断することができ、プレイヤーが圧倒されないようにすることができます。
- ビジュアルおよびオーディオ ショーケース: 開発者は、ゲームのグラフィックおよび音楽の優れた点を紹介しながら、ビジュアルおよびオーディオ アセットの最高のものを強調することができます。
カットシーンをいつ使用するか?
- 重要なストーリーの瞬間: 重要な イベント または明らかになったとき。
- レベル間の移行: さまざまなステージまたはレベル間の橋渡しとして。
- 新しいメカニズム を導入するには: 新しいゲームプレイ機能についてプレイヤーに注意を促します。
でカットシーンを設定して使用する方法 Unity
1. Timeline と Cinemachine をインストールする
Unity Timeline ツールと Cinemachine ツールは必須です。タイムラインではシーケンスの作成が可能ですが、Cinemachine ではカメラ制御が可能です。両方が Unity パッケージ マネージャー経由でインストールされていることを確認してください。
2. タイムラインを作成する
- プロジェクト ウィンドウを右クリックし、'Create' -> 'Timeline' を選択します。
- Playable Director コンポーネントを空の GameObject に追加し、Timeline をリンクすることで、新しい Timeline アセットを空の GameObject に割り当てます。
3. Cinemachine カメラのセットアップ
- カットシーンのショットごとに、Cinemachine 仮想カメラを作成します。
- 各カメラのプロパティを調整して、希望のショットを取得します。
- タイムラインに順番に配置します。
4. カットシーンのトリガー
- シーン内で、トリガー ゾーンを作成します (たとえば、'isTrigger' を true に設定したコライダーを使用します)。
- スクリプトを使用して、プレーヤーがこのゾーンに入ったことを検出します。検出されたら、Playable Director の 'Play()' 関数を使用してカットシーンを再生します。
スクリプトの例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector cutsceneDirector;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
cutsceneDirector.Play();
}
}
}
- プレーヤーのコントロールを一時的に無効にして、カットシーン中にプレーヤーが干渉できないようにします。
ゲームにおけるカットシーンの重要性
カットシーンは感情的な関与を促進し、プレイヤーにアクションからの休息を提供しながら、ゲームの物語とのつながりを深めます。これらは、高揚感から悲しみまで、さまざまな感情を呼び起こすことができる 映画的な ツールであり、プレイヤーのゲーム世界への投資をさらに定着させます。
トピックに関連する質問:
- カットシーン中にオブジェクトにアニメーションを追加できますか?: もちろんです! Unity タイムラインを使用すると、カメラの動きだけでなくアニメーションも振り付けできます。アニメーション クリップをタイムラインにドラッグ アンド ドロップするだけで、希望の時間に確実に再生されます。
- カットシーンにオーディオまたはナレーションを追加するにはどうすればよいですか?: アニメーションの場合と同じように、オーディオ クリップをタイムラインにドラッグできます。これにより、サウンドとビジュアルを正確に同期させることができます。
- プレイヤーはカットシーンをスキップできますか?: はい、少しのスクリプトを使えば可能です。通常はボタンを押すことで、プレイヤーがカットシーンをスキップできるようにすることができます。スクリプトでは、ボタンが押されたことをリッスンし、Playable Director を停止して通常のゲームプレイを復元します。
結論
カットシーンは、適切に使用すると、ゲームの物語と全体的なエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。Unity は、craft に堅牢なツールを提供し、これらのシーケンスをシームレスに統合します。