Godot で 2D ゲームの世界を照らす

Godot の 2D ライティングとゲーム世界の照明に関するチュートリアルへようこそ! このチュートリアルでは、Godot Engine の組み込み照明機能を使用して 2D ゲームに照明効果を追加し、ゲーム環境に雰囲気と視覚的な奥行きを作成する方法を説明します。

2D ライティングを理解する

2D ライティングは、2D ゲーム世界の光源の効果をシミュレートし、影を落としてオブジェクトを照らし、視覚的な面白さと雰囲気を作り出します。Godot Engine では、ポイント ライト、ディレクショナル ライト、スポット ライトなどのさまざまなタイプの光源を使用して、さまざまな照明効果を実現できます。

プロジェクトのセットアップ

まず、Godot Engine で新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます。スプライト、背景、環境要素など、ゲームに必要なアセットとリソースがあることを確認してください。アセットに簡単にアクセスできるように、プロジェクトのディレクトリ構造を整理します。

光源の追加

ゲーム世界に光源を追加して、オブジェクトを照らし、影を作成します。シーンにライト ノードを配置し、色、強度、半径、フォールオフなどのプロパティを調整して、ライトの外観と動作を制御できます。

# Example of adding a point light in Godot
var light = PointLight2D.new()
light.color = Color(1, 1, 1)
light.energy = 200
light.range = 300
add_child(light)

ライトオクルーダーの構成

ライトオクルーダーを構成して、光源をブロックしたり、光源からの影を落としたりします。シェイプ、スプライト、またはタイルマップをオクルーダーとして使用し、不透明度やモードなどのプロパティを調整して、光との相互作用を制御できます。目的のシャドウ効果を実現するために、さまざまなオクルーダーの形状とサイズを試してください。

# Example of configuring a sprite as a light occluder in Godot
var occluder = Sprite.new()
occluder.texture = preload("occluder.png")
occluder.modulate = Color(0, 0, 0, 0.5)
add_child(occluder)

雰囲気と気分を作り出す

照明を使用して、ゲーム環境に雰囲気や雰囲気を作り出します。さまざまな光の色、強度、位置を試して、特定の感情を呼び起こし、ストーリーテリング体験を強化します。時間の経過に応じて、またはプレイヤーのアクションに応じて照明を調整して、ダイナミックで没入感のあるシーンを作成します。

テストと調整

ゲーム環境で照明効果をテストし、意図したとおりに見え、感じられることを確認します。ライトのプロパティ、オクルーダー構成、シーン構成を調整して、希望の視覚効果とゲームプレイの雰囲気を実現します。プレイテストとユーザー エクスペリエンス テストからのフィードバックに基づいて、照明設計を繰り返します。

結論

Godot での 2D ライティングとゲーム ワールドの照明に関するチュートリアルが完了しました。このチュートリアルでは、プロジェクトのセットアップ、光源の追加、ライト オクルーダーの構成、雰囲気とムードの作成、照明効果のテストと調整など、Godot Engine を使用して 2D ゲームに照明効果を追加する基本について説明しました。さあ、引き続き Godot のライティング機能を探索し、没入型のライティング効果を備えた視覚的に素晴らしいゲームを作成してください。

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