Unity のプロシージャルアニメーション入門

手続き型アニメーションは、定義済みのキーフレームを使用するのではなく、アルゴリズムによってモーションを生成するコンピュータ グラフィックスの手法です。この方法により、より動的で柔軟なアニメーションが可能になり、ビデオ ゲームなどの複雑でインタラクティブなリアルタイム環境で特に役立ちます。人気のゲーム開発エンジンである Unity は、強力なスクリプト機能を通じて手続き型アニメーションをサポートしています。

プロシージャルアニメーションとは何ですか?

手続き型アニメーションとは、事前に記録されたシーケンスではなく、アルゴリズムとルールに基づいてリアルタイムで生成されるアニメーションを指します。この手法は、ゲーム イベント、物理的な相互作用、またはユーザー入力に反応できるレスポンシブで適応性のあるアニメーションを作成する場合に特に役立ちます。これは、キャラクターの動き、環境効果、および定義済みのアニメーションでは制限が多すぎたり、手間がかかりすぎたりするシナリオでよく使用されます。

手続き型アニメーションの利点

  • 動的かつ適応的: 変化する条件や入力にリアルタイムで調整します。
  • メモリ使用量を削減: 大量のアニメーション ファイルを保存する必要がなくなります。
  • インタラクティブ性の向上: レスポンシブなアニメーションを通じてプレイヤーの没入感を高めます。

手続き型アニメーション Unity

Unity 手続き型アニメーションを実装するためのツールと API がいくつか用意されています。開発者は C# スクリプトを使用して、実行時にゲーム オブジェクトの動きと動作を制御できます。以下は、Unity で手続き型アニメーションを開始するための基本的な例です。

例: 単純な手続き型移動

次のコードは、GameObject を正弦波パターンで移動するための単純な手続き型アニメーションを示しています。

// SimpleSineWaveMovement.cs
using UnityEngine;

public class SimpleSineWaveMovement : MonoBehaviour
{
    public float amplitude = 1f;
    public float frequency = 1f;

    private Vector3 startPosition;

    void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float y = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
        transform.position = startPosition + new Vector3(0, y, 0);
    }
}

例: 手続き型ウォークサイクル

手続き型アニメーションは、歩行サイクルなどのより複雑なアニメーションにも使用できます。この例では、手続き型アプローチを使用して単純なキャラクターを歩行させるアニメーションを作成する方法を示します。

// ProceduralWalkCycle.cs
using UnityEngine;

public class ProceduralWalkCycle : MonoBehaviour
{
    public float stepDistance = 0.5f;
    public float stepHeight = 0.2f;
    public float speed = 1f;

    private float stepProgress;

    void Update()
    {
        stepProgress += Time.deltaTime * speed;
        if (stepProgress > 1f)
            stepProgress -= 1f;

        float legOffset = Mathf.Sin(stepProgress * Mathf.PI * 2) * stepDistance;
        float legHeight = Mathf.Abs(Mathf.Cos(stepProgress * Mathf.PI * 2)) * stepHeight;

        Vector3 leftLegPos = new Vector3(-0.2f, legHeight, legOffset);
        Vector3 rightLegPos = new Vector3(0.2f, legHeight, -legOffset);

        // Assuming the legs are child objects of the main character
        Transform leftLeg = transform.Find("LeftLeg");
        Transform rightLeg = transform.Find("RightLeg");

        if (leftLeg != null && rightLeg != null)
        {
            leftLeg.localPosition = leftLegPos;
            rightLeg.localPosition = rightLegPos;
        }
    }
}

結論

Unity のプロシージャル アニメーションは、ダイナミックでレスポンシブなアニメーションを作成するための可能性の世界を開きます。Unity のスクリプト機能を活用することで、開発者はプレイヤーのアクションやゲーム イベントにリアルタイムで適応するユニークで没入感のあるエクスペリエンスを作成できます。ここで紹介した例はほんの始まりに過ぎません。Unity のプロシージャル アニメーションを使用して探索および作成できるものはまだまだたくさんあります。