Unity プランと価格の変更
2024年9月5日
Unity Technologies は、プランと 価格 の大幅な変更を発表しました。これは、特に Unity Pro および Unity Enterprise プランを使用している開発者に影響します。これらの変更には、新しい Unity ランタイム料金 が含まれます。これは、2024 年にリリース予定の Unity の次の長期サポート (LTS) バージョンである Unity 6 で作成されたゲームにのみ適用されます。
Unity ランタイム料金: 誰に影響しますか?
新しく導入された Unity ランタイム料金は、すべての Unity 開発者に影響するわけではありません。これは、今後リリースされる Unity 6 の Unity Pro および Unity Enterprise プランを使用して開発されたゲームに特化しています。Unity Personal または Unity Plus プランを使用している開発者には、ランタイム料金はかかりません。
現在サポートされているバージョンの Unity を使用して開発されたゲームも影響を受けません。料金は、Unity 6 で作成されたゲーム、または Unity 6 にアップグレードされたゲームにのみ適用されます。Unity ランタイム料金は将来を見据えたものであり、以前のバージョンで構築されたゲームに遡及的な影響を与えることはありません。
料金の適用範囲と基準
Unity ランタイム料金は、ゲームが 2 つの主要なしきい値を超えた場合にのみ適用されます。
- 総収益: ゲームは過去 12 か月間で 1,000,000 米ドルを超える総収益を獲得する必要があります。
- 初期エンゲージメント: ゲームは 1,000,000 の初期ユーザーエンゲージメントを達成する必要があります。
ゲームが両方の基準を満たしている場合、開発者には次の 2 つの金額のうち低い方の金額が請求されます。
- 2.5ゲームの月間総収益の%、または
- 月間の初回契約数に基づく料金。
開発者は、適用される料金を決定するために、収益と初期エンゲージメント データの両方を毎月自己報告します。
Unity 個人プランの主な更新
Unity Unity は、Unity パーソナル プランを使用している開発者向けにいくつかの変更を発表しました。Unity パーソナルは引き続き無料プランであり、新しいランタイム料金は適用されません。小規模な開発者や愛好家にとってプラットフォームをより魅力的なものにするために、Unity は Unity 6 から Unity パーソナル プランの収益上限を 100,000 ドルから 200,000 ドルに引き上げます。さらに、以前は必須だった "Made with Unity" スプラッシュ スクリーンはオプションになります。
編集者規約の柔軟性の維持
Unity また、Unity エディターの既存バージョンの規約が変更される可能性に関する開発者の懸念にも対処しました。Unity は、開発者が特定のバージョンの Unity を使い始めたときに適用されていた規約を、そのバージョンを使い続ける限り、引き続き使用できるようにすることを約束しています。この動きは、現在の Unity バージョンを使い続けたい開発者に安定性と予測可能性を提供することを目的としたものと思われます。
将来予測ランタイム料金
新しいランタイム料金ポリシーは将来を見据えたものであることに注意してください。現在サポートされている Unity バージョンを使用して開発されたゲームには適用されません。料金は、2024 年にリリースされた後に Unity 6 を使用して開発しているユーザー、またはプロジェクトをこのバージョンにアップグレードするユーザーにのみ影響します。
Unity 開発者にとってこれが何を意味するか
Unity ランタイム料金の導入は、Unity Technologies がプラットフォームを収益化する計画、特に高収益のゲームにおいて計画している方法に大きな変化をもたらします。 小規模な開発者や Unity Personal および Unity Plus プランの開発者にとっては、収益上限の引き上げや必須のスプラッシュ スクリーンの削除など、この変更は朗報となります。 ただし、Unity Pro および Enterprise プランの大規模な開発者にとっては、今後のゲーム リリースや Unity 6 へのアップグレードを計画する際に、新しい料金体系を慎重に検討する必要があるかもしれません。
Unity 自己申告データと収益分配またはエンゲージメントベースの料金の選択による柔軟なアプローチを採用するというテクノロジーの決定は、同社と開発者コミュニティの両方の利益のバランスを取ろうとする試みを示唆している。2024年のUnity 6のリリースが近づくにつれ、開発者は新バージョンへのアップグレードの潜在的なメリットとコストを比較検討し、それに応じて開発戦略を計画する必要があるだろう。
今後数か月で、これらの変更がどのように実装されるかについてのより詳しい情報や、開発者の反応、ゲームコミュニティ全体からのフィードバックが Unity から提供される予定です。