Unity 6 プレビューのお知らせ
2024年9月3日
2024 年 5 月 1 日 – Unity Technologies は、大幅なアップグレードと革新的な機能を備えたゲーム開発の新時代の到来を告げる Unity 6 プレビューを発表しました。今年後半に Unity 6 が正式にリリースされる前の最終リリースとなるこのプレビューは、開発ワークフローを向上させ、プラットフォーム間でパフォーマンスを強化することを約束します。ここでは、Unity 6 が以前のバージョンよりも優れている点について詳しく説明します。
前例のないパフォーマンスの向上
Unity 6 プレビューでは、ゲーム開発を再定義する画期的なパフォーマンス改善が導入されています。ユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と高解像度レンダー パイプライン (HDRP) の両方が最適化され、複雑なシーンの CPU フレーム時間を最大 50% 削減します。新しい GPU 常駐ドロワーは、大規模なワールドのレンダリングを簡素化し、CPU のワークロードを軽減して、モバイル、PC、コンソール プラットフォーム全体の効率を高めます。
GPU オクルージョン カリングの追加により、オーバードローを最小限に抑え、表示されているゲームオブジェクトのみがレンダリングされるようになり、パフォーマンスがさらに向上します。これらの進歩により、ゲームプレイがよりスムーズになり、レンダリングが高速化されます。これは、高性能なゲームやアプリケーションにとって非常に重要です。
高度なレンダリング機能
Unity 6 Preview には、視覚的な忠実度を高め、開発を効率化する新しいレンダリング テクノロジが満載されています。URP の Render Graph フレームワークにより、レンダリング パイプラインのメンテナンスと拡張性が簡素化されます。このフレームワークは、ネイティブ レンダリング パスの自動マージを導入し、メモリ帯域幅を最適化します。これは、タイルベースのモバイル GPU に特に役立ちます。
新しい空間時間後処理 (STP) 機能は画期的なものであり、低解像度のフレームを高品質にアップスケーリングできます。STP は URP と HDRP の両方と互換性があり、デスクトップからコンピューティング能力のあるモバイル デバイスまで、さまざまなプラットフォームで一貫したビジュアル品質を保証します。
画期的な照明と環境機能
Unity 6 Preview の照明は、Adaptive Probe Volumes (APV) の導入により新たなレベルに到達しました。この機能は、オーサリングを簡素化し、ストリーミング機能を拡張することでグローバル イルミネーションを強化し、動的な昼夜サイクルや複雑な照明シナリオの作成を容易にします。
HDRP の改善には、日の出と日の入りの空のレンダリングの改善、ボリューメトリック フォグを使用した高度な水のシミュレーション、最適化された SpeedTree 植生レンダリングも含まれます。これらの機能強化により、環境のリアリティとパフォーマンスの限界が押し上げられます。
強化された VFX とシェーダーグラフのワークフロー
VFX Graph のプロファイリング ツールが改良され、アーティストはより正確にエフェクトを最適化できるようになりました。また、シェーダー グラフも改良され、新しい編集可能なショートカット、GPU を集中的に使用するノードを識別するためのヒートマップ カラー モード、より高速な元に戻す/やり直し機能が追加され、開発者がシェーダーを簡単に作成して微調整できるようになりました。
マルチプラットフォームとモバイルの進歩
Unity 6 プレビューでは、モバイル開発向けの重要なアップデートにより、マルチプラットフォーム機能が拡張されています。新しいビルド プロファイル機能により、さまざまなビルドの管理が効率化され、Android および iOS ブラウザーのサポートにより、ゲームが Web にまで広がります。さらに、実験的な WebGPU バックエンドは、Web ベースのグラフィック アクセラレーションの一歩前進を示し、将来の進歩への道を開きます。
革新的なXRとARのサポート
このプレビューでは、混合現実とハンドジェスチャーのサポートが改善され、Unity の XR 機能が強化されています。AR Foundation には、ARCore の画像安定化機能や、Meta Quest などのプラットフォームとの統合の改善などの機能が含まれるようになりました。また、Unity 6 では、テキスト、UI、ビデオのレンダリング品質を向上させるコンポジションレイヤーも導入され、XR エクスペリエンスの視覚的な忠実度が向上しています。
合理化されたマルチプレイヤー開発
Unity 6 プレビューでは、新しいツールと機能により、マルチプレイヤー ゲームの開発が加速します。実験的なマルチプレイヤー センターは、マルチプレイヤー開発のための集中ハブを提供し、マルチプレイヤー プレイ モードでは、Unity エディター内で複数のプレイヤーを同時にテストできます。GameObjects の Netcode の更新と Distributed Authority の導入により、マルチプレイヤー ゲームプレイがさらに簡素化され、最適化されます。
AI統合とエンティティワークフロー
Unity 新しいニューラル エンジンである Sentis は、オブジェクト認識やスマート NPC などの AI を活用した機能を Unity 6 Preview にもたらします。パフォーマンスの向上と新しい機能 API により、ゲームへの AI モデルの統合が簡素化されます。さらに、更新された ECS ワークフローにより、デバッグが強化され、エンティティ データの管理が効率化されます。
結論
Unity 6 Preview は、パフォーマンスの向上、開発の効率化、ゲーム デザインの可能性の限界を押し上げるために設計された包括的な機能スイートを提供し、以前のバージョンから大きく進歩しました。レンダリング、ライティング、マルチプラットフォーム サポート、および新しいテクノロジに重点を置いた Unity 6 Preview は、ゲーム開発の未来に新たな標準を確立します。
これらの進歩を探求したい開発者は、今すぐ 6 Preview をダウンロードし、強力な新しいツールと機能を活用して、創造的なビジョンを実現し始めることができます。