Unity でカスタム重力システムを作成する

このチュートリアルでは、さまざまな方向の重力をシミュレートできるカスタム重力システムを Unity に作成します。これは、惑星探索ゲームや重力が動的に変化するレベルなど、ユニークなゲームプレイ エクスペリエンスを作成するのに役立ちます。また、Unity での重力実装に関連するよくある質問にも答えます。

1. カスタム重力の概念を理解する

Unity では、デフォルトの重力により、オブジェクトは Y 軸に沿って下向きに引っ張られます。カスタム重力システムを使用すると、ゲームの要件に応じて、任意の方向に重力を適用できます。このチュートリアルでは、さまざまなオブジェクトの重力方向を定義できる基本的な設定の作成に焦点を当てます。

2. プロジェクトの設定

まず、新しい Unity プロジェクトを作成し、簡単なシーンを設定します。

  1. Unity を開き、新しい 3D プロジェクトを作成します。
  2. 階層で右クリックし、地面として機能する3D オブジェクト > 平面を作成します。
  3. 重力の影響を受けるプレイヤーまたはオブジェクトとして機能する 3D オブジェクト > キューブ を追加します。

3. カスタム重力スクリプトの作成

次に、オブジェクトにカスタム重力を適用するスクリプトを作成します。

  1. プロジェクト ウィンドウを右クリックし、作成 > C# スクリプト を選択します。CustomGravity という名前を付けます。
  2. プロジェクト ウィンドウから階層内の Cube にスクリプトをドラッグして、Cube オブジェクトにスクリプトをアタッチします。

CustomGravity スクリプトを開き、その内容を次のコードに置き換えます。

using UnityEngine;

public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.useGravity = false; // Disable default gravity
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Apply custom gravity
        rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
    }
}

4. リジッドボディコンポーネントの設定

ここで、Rigidbody コンポーネントを構成する必要があります。

  • 階層内の Cube オブジェクトを選択します。
  • インスペクターで、Rigidbody コンポーネントがアタッチされていることを確認します。アタッチされていない場合は、コンポーネントの追加 をクリックし、Rigidbody を検索します。
  • Unity のデフォルトの重力がオブジェクトに影響を与えないようにするには、Use Gravity を false に設定します。

5. カスタム重力のテスト

カスタム重力システムをテストするには:

  1. 重力の方向を変更するには、インスペクターで gravityDirection 変数を調整します。例:
  • 右に引っ張る重力をシミュレートするには、gravityDirection(9.81f, 0, 0) に設定します。
  • 上方向に引っ張る場合は、(0, 9.81f, 0) に設定します。
  • 再生を押して、キューブがカスタム重力にどのように反応するかを観察します。

6. 異なる重力方向を持つ複数のオブジェクトを追加する

重力方向が異なる複数のオブジェクトを含む、より複雑な環境を作成するには:

  1. Cube オブジェクトを複数回複製し、インスペクターで各インスタンスの gravityDirection を変更します。
  2. さまざまな重力設定を試して、シーン内で重力設定がどのように相互作用するかを確認します。

7. よくある質問

Q: 同じオブジェクトに複数の重力源を作用させることはできますか?

A: はい、CustomGravity スクリプトを変更して、複数の重力源を合計するロジックを含めることができます。シーン内のすべてのアクティブな重力源を追跡し、それに応じて力を適用するマネージャーを作成する必要があります。

Q: 特定のオブジェクトにのみカスタム重力を適用するにはどうすればよいですか?

A: レイヤーまたはタグを使用して、カスタム重力を選択的に適用できます。重力力を適用する前に、特定のタグまたはレイヤーをチェックするようにスクリプトを変更します。

Q: 重力をデフォルトの Unity 重力にリセットするにはどうすればよいですか?

A: 重力をリセットするには、gravityDirection(0, -9.81f, 0) に戻し、rb.useGravity を true に設定してデフォルトの Unity 重力を有効にします。

結論

Unity でカスタム重力システムが正常に作成されました。プレイヤーの入力に基づいて重力方向を変更したり、重力井戸を実装したり、特定のオブジェクトを浮かせたりする機能を追加することで、このシステムをさらに拡張できます。さまざまな重力設定を試して、ユニークなゲームプレイ体験を作りましょう。