Unity での物理ベースのレーシング ゲームの作成

Unity は、開発者が没入型のレース体験を含む多様なゲームを作成できるようにする多用途のゲーム開発エンジンです。このチュートリアルでは、物理ベースの車の制御に焦点を当てて、Unity でレーシング ゲームを作成するプロセスを説明します。このチュートリアルを完了すると、プレイヤーが現実的な物理インタラクションを利用してトラック上で車を操作できるダイナミックなレーシング ゲームが完成します。

前提条件

このチュートリアルに入る前に、次のものが揃っていることを確認してください。

  • Unity システムに がインストールされている (バージョン 2019.4 以降を推奨)。
  • Unity のインターフェイスと C# プログラミングの基本的な理解。
  • Unity の物理システムと Rigidbody コンポーネントに精通していること。

ステップ 1: プロジェクトのセットアップ

  • Unity を起動し、新しい 3D プロジェクトを開始します。
  • 名前、場所、テンプレートなどのプロジェクト設定を好みに合わせて構成します。

ステップ 2: アセットのインポート

レーシング ゲームを構築するには、アセットが必要です。これらは、無料または有料のアセット ストアなどのさまざまなソースから取得できます。また、独自のアセット ストアを作成することもできます。このチュートリアルでは、Unity の Standard Assets パッケージで利用できる基本的なアセットを利用します。

  • 'Assets -> Import Package -> Characters' に移動します。
  • Character パッケージから Car プレハブをインポートします。このプレハブが車種となります。

ステップ 3: 環境の作成

  • Unity の組み込み 3D ツールを使用してトラックを開発するか、事前に設計されたトラック モデルをインポートします。
  • 車の脱落を防ぐために、トラックがコライダーで囲まれていることを確認してください。
  • 車のプレハブをトラック上に配置します。

ステップ 4: 物理ベースの自動車制御の実装

車の位置と回転を直接制御するのではなく、車の Rigidbody コンポーネントに力とトルクを適用することで、Unity の物理エンジンにこれらの側面を処理させます。

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

ステップ 5: カメラのセットアップ

没入型の体験をするには、車を追跡するカメラをセットアップします。

ステップ 6: テストと改良

Unity エディターでゲームをプレイテストして、コントロールと物理的な相互作用を評価します。速度、トルク、回転感度などのパラメーターを調整して、望ましいゲームプレイ ダイナミクスを実現します。

結論

Unity で物理ベースのレーシング ゲームの作成に成功しました。 Unity の物理エンジンを活用して、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるリアルな車のコントロールを実装しました。ここから、複数の車、障害物の追跡、AI 対戦相手、視覚効果などの機能を追加して、ゲームをさらに拡張できます。さまざまなアセット、物理設定、ゲームプレイの仕組みを試して、独自の魅力的なレース アドベンチャーを作成してください。スリル満点のレースを楽しもう!

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