Unreal Engine で一人称コントローラーを作成する
このチュートリアルでは、Unreal Engine で一人称コントローラーを作成し、ゲーム環境内でのナビゲーションとインタラクションを可能にする手順について説明します。
ステップ1: 新しいプロジェクトの設定
Unreal Engine を起動し、First Person を基盤として含むテンプレートを使用して新しいプロジェクトを開始します。
ステップ2: 一人称キャラクターの追加
Unreal Engine で、コンテンツ ブラウザに移動し、FirstPersonBP フォルダを見つけます。
- FirstPersonBP フォルダーを開き、Blueprints サブフォルダーにアクセスします。
- FirstPersonCharacter ブループリントをダブルクリックして、ブループリント エディターで開きます。
ステップ3: キャラクターの設定
ブループリント エディターの内部:
- カメラ コンポーネントを追加するには、[コンポーネントの追加] オプションを使用します。
- キャラクターの目の高さに合うようにカメラの位置を調整します。
- スプリング アーム コンポーネントを追加し、それにカメラを接続して、キャラクターに対するカメラの位置を管理します。
- スプリング アームとカメラのプロパティを変更して、目的のビューを実現します。
ステップ4: 移動のための入力を設定する
キャラクター移動の入力バインディングを設定します。
- 編集メニューからプロジェクト設定にアクセスします。
- 入力セクションに移動して選択します。
- MoveForward と MoveRight の新しいアクション マッピングを作成します。
- 前進と横方向の移動に適切なキーを割り当てます。
ステップ5: キャラクターの動きを実装する
ブループリント エディタで:
- イベント グラフ タブにアクセスします。
- イベント グラフ内のノードを利用して、前方および横方向の移動の入力を処理します。
- 「移動入力の追加」などの機能を利用して、受信した入力に基づいてキャラクターの動きを指示します。
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
ステップ6: 一人称コントローラーのテスト
ブループリントの変更をコンパイルして保存します。Unreal Editor 内の [再生] ボタンをクリックして、一人称コントローラーをテストします。
指定されたキーを使用して移動し、カメラがキャラクターの動きを効果的に追跡していることを確認します。
ステップ7: カスタマイズと反復
アニメーションを統合したり、移動速度を調整したり、カメラ設定を特定のゲーム要件に合わせて調整したりすることで、さらにカスタマイズできます。
結論
これらの手順に従うことで、Unreal Engine で基本的な一人称コントローラーを正常に設定できました。このコントローラーを使用すると、プレイヤーはゲーム環境を探索し、オブジェクトと対話することができます。追加の機能を試して、ゲームの没入感とゲームプレイ体験を向上させましょう。