Unreal Engine で一人称コントローラーを作成する

このチュートリアルでは、Unreal Engine で一人称コントローラーを作成し、ゲーム環境内でのナビゲーションとインタラクションを可能にする手順について説明します。

ステップ1: 新しいプロジェクトの設定

Unreal Engine を起動し、First Person を基盤として含むテンプレートを使用して新しいプロジェクトを開始します。

ステップ2: 一人称キャラクターの追加

Unreal Engine で、コンテンツ ブラウザに移動し、FirstPersonBP フォルダを見つけます。

  1. FirstPersonBP フォルダーを開き、Blueprints サブフォルダーにアクセスします。
  2. FirstPersonCharacter ブループリントをダブルクリックして、ブループリント エディターで開きます。

ステップ3: キャラクターの設定

ブループリント エディターの内部:

  • カメラ コンポーネントを追加するには、[コンポーネントの追加] オプションを使用します。
  • キャラクターの目の高さに合うようにカメラの位置を調整します。
  • スプリング アーム コンポーネントを追加し、それにカメラを接続して、キャラクターに対するカメラの位置を管理します。
  • スプリング アームとカメラのプロパティを変更して、目的のビューを実現します。

ステップ4: 移動のための入力を設定する

キャラクター移動の入力バインディングを設定します。

  1. 編集メニューからプロジェクト設定にアクセスします。
  2. 入力セクションに移動して選択します。
  3. MoveForward と MoveRight の新しいアクション マッピングを作成します。
  4. 前進と横方向の移動に適切なキーを割り当てます。

ステップ5: キャラクターの動きを実装する

ブループリント エディタで:

  • イベント グラフ タブにアクセスします。
  • イベント グラフ内のノードを利用して、前方および横方向の移動の入力を処理します。
  • 「移動入力の追加」などの機能を利用して、受信した入力に基づいてキャラクターの動きを指示します。
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

ステップ6: 一人称コントローラーのテスト

ブループリントの変更をコンパイルして保存します。Unreal Editor 内の [再生] ボタンをクリックして、一人称コントローラーをテストします。

指定されたキーを使用して移動し、カメラがキャラクターの動きを効果的に追跡していることを確認します。

ステップ7: カスタマイズと反復

アニメーションを統合したり、移動速度を調整したり、カメラ設定を特定のゲーム要件に合わせて調整したりすることで、さらにカスタマイズできます。

結論

これらの手順に従うことで、Unreal Engine で基本的な一人称コントローラーを正常に設定できました。このコントローラーを使用すると、プレイヤーはゲーム環境を探索し、オブジェクトと対話することができます。追加の機能を試して、ゲームの没入感とゲームプレイ体験を向上させましょう。