Unreal Engine で三人称キャラクターを作成する

ゲームに三人称キャラクターを追加すると、プレイヤーの没入感を高め、ゲームプレイにユニークな視点を提供できます。Unreal Engine では、三人称キャラクターの設定には、キャラクター モデルの作成から移動コントロールとアニメーションの実装まで、いくつかの重要な手順が含まれます。

三人称キャラクターの設定

Unreal Engine で三人称キャラクターを作成するには、次のステップバイステップ ガイドに従ってください。

1. キャラクターモデルの作成またはインポート

  • Blender や Maya などのモデリング ソフトウェアで 3D キャラクター モデルを作成するか、Unreal Engine のマーケットプレイスで入手できる既成のモデルを使用します。
  • モデルを FBX ファイルとしてエクスポートし、Unreal Engine のコンテンツ ブラウザにインポートします。

2. 三人称テンプレートの設定

  • サードパーソン テンプレートを使用して、Unreal Engine で新しいプロジェクトを開始します。
  • このテンプレートは、カメラがキャラクターを追跡する三人称キャラクターの基本的な設定を提供します。

3. キャラクターブループリントの設定

  • ブループリント エディタで ThirdPersonCharacter ブループリントを開きます。
  • キャラクター モデル用のスケルタル メッシュや三人称視点用のカメラなどのコンポーネントを追加します。

4. キャラクターの動きを実装する

  • ThirdPersonCharacter ブループリントのイベント グラフで、移動に関するプレイヤー入力を処理するノードを設定します。
  • 「移動入力の追加」などの機能を使用して、プレイヤーの入力に基づいてキャラクターの動きを制御します。

5. アニメーションとキャラクターコントロールの追加

  • キャラクターのアニメーション (歩く、走る、ジャンプなど) を作成またはインポートします。
  • アニメーション ブループリントでアニメーションの状態と遷移を設定し、キャラクターのアクションに基づいてアニメーションの再生方法を制御します。

6. テストと反復

  • ブループリントの変更をコンパイルして保存します。
  • Unreal Editor の [再生] ボタンをクリックして、三人称キャラクターをテストします。
  • 移動速度、カメラアングル、アニメーションのブレンドを調整して、キャラクターの感触と反応性を改良します。

結論

Unreal Engine で三人称キャラクターを作成すると、新しいゲームプレイの可能性を探り、プレイヤーにゲーム世界のダイナミックな視点を提供できます。これらの手順に従い、Unreal Engine の強力なツールを試してみると、プレイヤーにとって魅力的で没入感のある体験を作成できます。