Godot でのビジュアル スクリプトの探索

Godot のビジュアル スクリプティングを探索するための初心者向けチュートリアルへようこそ! このチュートリアルでは、従来のテキストベースのスクリプトに代わるユーザーフレンドリーな代替手段である Godot Engine のビジュアル スクリプトの基本を紹介します。

ビジュアルスクリプティングとは何ですか?

ビジュアル スクリプティングは、コードを手動で記述する代わりに、ビジュアル インターフェイスを使用してゲームをプログラミングする方法です。Godot Engine では、ビジュアル スクリプトは VisualScript エディタを通じて実装され、ノードをビジュアル リンクで接続することによってゲーム ロジックと動作を作成できます。

ビジュアル スクリプティングを始める

まず、Godot Engine を開いて新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトが設定されたら、トップメニューの "Script" タブに移動し、"New VisualScript" を選択します。これにより、VisualScript エディタが開き、ゲーム ロジックを視覚的に構築できるようになります。

ノードと接続

VisualScripting では、ノードはゲーム内のさまざまなアクション、条件、機能を表します。エディタにノードを追加するには、右クリックしてコンテキスト メニューから目的のノードを選択します。ノードを相互に接続して、一連のアクションまたは条件を作成できます。

Start --> Call Function --> Print Text --> End 

変数とフロー制御

Godot の VisualScripting は、変数、算術演算、および if ステートメントやループなどのフロー制御構造をサポートします。"VariableGet" または "VariableSet" ノードを追加し、変数名と型を指定することで変数を作成できます。

VariableSet --> If --> Print Text --> End 

イベント処理

VisualScripting では、イベント ノードを使用して入力、衝突、アニメーションなどのイベントを処理できます。これらのノードを他のノードに接続して、ゲーム内で発生する特定のイベントに応じてアクションをトリガーできます。

Input Event --> If --> Play Sound --> End 

結論

Godot の Visual Scripting を探索するための簡単な入門が完了しました。このチュートリアルでは、ノードと接続、変数とフロー制御、イベント処理などのビジュアル スクリプトの基本について説明しました。ビジュアル スクリプティングは、Godot でのゲーム開発に対する初心者に優しいアプローチを提供し、コードを手動で記述せずに複雑なゲーム ロジックを作成できます。さあ、独自の Godot プロジェクトでビジュアル スクリプティングを試し、創造力を発揮してください。

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