Godot ネットワークの基本

Godot ネットワークの基礎に関するチュートリアルへようこそ! このチュートリアルでは、ネットワーク接続を介してゲーム内のプレーヤーを接続できるようにする、Godot Engine のネットワークの基礎について説明します。マルチプレイヤー ゲームを構築する場合でも、オンライン機能を実装する場合でも、Godot のネットワークを理解することが不可欠です。

Godot のネットワーキングの概要

Godot のネットワークにより、別々のデバイス上で実行されているゲームの異なるインスタンス間の通信が可能になります。ネットワーキングを使用すると、ゲームの状態を同期したり、メッセージを交換したり、プレイヤー間のマルチプレイヤー インタラクションを促進したりできます。

プロジェクトのセットアップ

まず、Godot Engine で新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます。ネットワーク機能を実装するために必要なシーン、ノード、およびスクリプトがあることを確認してください。ネットワーク リソースに簡単にアクセスできるように、プロジェクトのディレクトリ構造を整理します。

ネットワーク化されたシーンの作成

シーンのプロパティでネットワーク オプションを有効にして、シーンをネットワーク化として指定します。シーンのネットワーク ID (ネットワーク マスターや権限など) を設定します。これにより、シーンへの変更がネットワーク全体にどのように伝播されるかが決まります。

# Example of enabling networking for a scene in Godot
extends Node

# Enable networking for this scene
tool
network_mode = NetworkMode.PUPPET

プレイヤーを接続する

ネットワーク ピアを作成し、TCP や UDP などのネットワーク プロトコル経由で接続することにより、プレーヤー間の接続を確立します。Godot の組み込みネットワーキング API を使用して、接続を管理し、メッセージを送受信し、プレイヤー間でゲーム状態を同期します。

# Example of connecting players in Godot
extends Node

# Create a network peer
var peer = NetworkedMultiplayerENet.new()
peer.create_client("127.0.0.1", 1234)

ゲーム状態の同期

関連データをネットワーク上で複製することで、プレイヤー間でゲームの状態を同期します。RPC (リモート プロシージャ コール) を使用してリモート ピア上の関数を呼び出し、1 人のプレイヤーが実行したアクションがゲーム内の他のすべてのプレイヤーに確実に複製されるようにします。

テストとデバッグ

マルチプレイヤー環境でネットワーキングの実装をテストして、接続が正しく確立され、メッセージが効率的に交換され、ゲームの状態が正確に同期されていることを確認します。Godot のデバッグ ツールとネットワーク監視を使用して、ネットワークの問題を診断し、トラブルシューティングします。

結論

Godot ネットワークの基礎に関するチュートリアルが完了しました。このチュートリアルでは、プロジェクトのセットアップ、ネットワーク化されたシーンの作成、プレーヤーの接続、ゲーム状態の同期、ネットワーク実装のテストとデバッグなど、Godot Engine でのネットワークの基礎について説明しました。さあ、引き続き Godot のネットワーク機能を探索し、プレイヤーのためにエキサイティングなマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成してください。

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