Unity でのマウス コントロール
このチュートリアルでは、Unity で基本的なマウス コントロールを実装する方法を学習します。マウス入力の検出、マウス クリックの処理、マウスの移動、マウスを使用したゲーム オブジェクトとのやり取りについて説明します。
プロジェクトの設定
コーディングを始める前に、簡単な Unity プロジェクトを設定しましょう。
- 新しい Unity プロジェクトを作成します。
- シーンに新しい 3D または 2D オブジェクト (キューブやスプライトなど) を追加します。
MouseController
という名前の新しい C# スクリプトを作成し、それをメインのカメラまたは任意の空の GameObject にアタッチします。
マウス入力の検出
Unity マウス入力を検出するための組み込みメソッドを提供します。マウス ボタンの押下を検出するには、Input.GetMouseButtonDown
メソッドを使用できます。
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
Debug.Log("Left mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
Debug.Log("Right mouse button pressed");
}
}
}
マウスクリックの処理
オブジェクト上でのマウス クリックを処理するには、レイキャスティングを使用する必要があります。レイキャスティングを使用すると、マウス クリックがシーン内のゲーム オブジェクトと交差するかどうかを検出できます。
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("Hit: " + hit.transform.name);
// Perform actions on the hit object here
}
}
}
}
マウス動作
Unity でのマウスの動きの検出は、Input.GetAxis
を使用して行うことができます。Mouse X
軸と Mouse Y
軸を使用して、水平方向と垂直方向のマウスの動きを取得できます。
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
ゲームオブジェクトとのインタラクション
スクリプトを拡張して、ゲーム オブジェクトと対話してみましょう。オブジェクトがクリックされると、そのオブジェクトの色が変更されます。
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Renderer renderer = hit.transform.GetComponent();
if (renderer != null)
{
renderer.material.color = Random.ColorHSV();
}
}
}
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
結論
Unity では、マウス コントロールの基本について説明しました。マウス入力の検出、マウス クリックの処理、マウスの動きの追跡、レイキャスティングを使用したゲーム オブジェクトとのやり取りの方法を学びました。これらの概念を拡張して、Unity プロジェクトでより複雑なやり取りを作成できます。