Unity のロジックの保存と読み込み
セーブおよびロード ロジックを Unity ゲームに統合し、プレーヤーの進行状況と重要なゲームの状態をシームレスに保持する手順を確認してください。飛び込んでみましょう!
ステップ 1: Unity プロジェクトを作成する
まだ行っていない場合は、Unity を開いて、新しいプロジェクト を作成することから始めます。選択した開発環境に必要なアセットがインストールされていることを確認してください。
ステップ 2: ゲーム要素をデザインする
ゲーム要素を設計し、どのデータを保存およびロードする必要があるかを特定します。これには、プレーヤーの positions、scores、またはその他の関連情報が含まれる場合があります。
ステップ 3: 保存ロジックの作成
という新しいスクリプトを作成し、その中に関連するゲーム データを保存するロジックを実装します。 Unity は、この目的のために PlayerPrefs または他のシリアル化メソッドを提供します。以下に基本的な例を示します。
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
}
ステップ 4: 書き込みロード ロジック
スクリプトを拡張して、保存されたデータをロードするためのロジックを含めます。これには、PlayerPrefs からの読み取りまたはファイルからのデータの逆シリアル化が含まれる場合があります。
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
void Start()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
LoadGame();
}
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
public void LoadGame()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs
playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
}
}
ステップ 5: スクリプトを添付する
SaveLoadManager スクリプトを Unity シーン内の関連するゲーム オブジェクトにアタッチします。
ステップ 6: 保存トリガーと読み込みトリガーを実装する
「SaveGame」を呼び出す特定のイベントやボタンなど、ゲーム内のトリガーを定義します。 'SaveLoadManager' スクリプトの 'LoadGame' メソッド。
ステップ 7: 保存とロードをテストする
ゲームを 実行し、保存とロードの機能をテストします。データが正しく保存およびロードされ、プレイヤーが進行を再開できることを確認します。
Unity の完全な保存/ロード シリアル化システムをお探しの場合は、Easy Save を確認してください。