ビデオゲームの作り方

ビデオ ゲーム を作るのは、やりがいのある仕事ですが、やりがいがあります。

ビデオ ゲームの開発を始めようとすると、あらゆる情報、さまざまなテーマ、テクノロジーが関係するため、圧倒されてしまう可能性があります。

しかし、知っておくべき重要なことは、すべてのゲームは単純なアイデアから始まり、今日ではそれを実現できるさまざまなテクノロジーやプログラムがたくさんあるということです。

小さく始めてください

ゲームを作り始めようとするときによくある間違いは、最初のプロジェクトが次の Gears of War になるだろうと考えること、または 1 か月後にはストリーマー数で Fortnite と 1 位を争うことになるだろうと考えることです。可能性としてはあり得ますが、現実的な心構えを持ち、シンプルに始めることが必要です。

ビデオ ゲームの作成は、さまざまなスキル (芸術的、創造的、技術的) が必要なため、複雑な作業です。そのため、すべてのプロジェクトを、浮き沈みから学びながら、新しい知識を獲得する前進として捉える必要があります。最終的にゲームを成功させるという目標に到達するために、構築されるすべてのゲームの評価を行います。

アイデアを思いつく

ビデオ ゲームの技術的な部分の開発について考える前に、デザイナーはアイデアと目的という 2 つの要素で構成されるゲーム コンセプトを定義する必要があります。

ある要素の前後を想像する必要はありませんが、アイデアはデザイナーが目的を達成するための方法であることを覚えておくことが重要です。

たとえば、スプラトゥーンでは、若い視聴者 (子供やティーンエイジャー) に適したシューティング ゲームを作成することが目的でした。このアイデアは、Gotcha ゲームに似たテーマを使用することでした。暴力的なグラフィックは抑制され、キャラクターはトゥーン アート スタイルを持ち、同時に武器は弾丸の代わりにペイント ストリームを発射します。

スプラトゥーン 2 ゲーム バナー

アイデアが準備できたら、次のステップは、プレーヤーにエクスペリエンスを与える目的を考えることです。プレーヤーにプレッシャーや焦りを感じさせる、あるいは他のプレーヤーと競争させるなどです。

これらの短編小説をインスピレーションとして使用できます。

ゲームの目的を考える

ゲームの目的を理解する良い方法は、ユーザー/ゲーマーがプレイ中に何を体験または感じなければならないかを考えることです。

たとえば、デザイナーの目標は、プレーヤーに無防備で脆弱であると感じさせることである可能性があります。そのため、ゲーマーが陥らなければならない状況は重要な役割を持ち、直面する必要がある一般人を操作できるようにするなど、その感情を可能にします。狭くて照明が不十分な部屋にいる信じられないほど賢くて危険なモンスター(例:エイリアンアイソレーション)。

Alien Isolation ゲームプレイのスクリーンショット

あるいはその逆に、デザイナーはプレイヤーに触ることができず、力強く、実質的に半神であると感じさせます。

その感覚を生み出すために、物語の主人公は、スキル (たとえば、サンセット オーバードライブ) で使用する強さ、能力、武器によって押しつぶされる敵の波に何度も直面しなければなりません。

サンセット オーバードライブ ゲームプレイのスクリーンショット

場合によっては、ゲーム デザイナーの頭の中にアイデアが最初に思い浮かび、そのアイデアがゲームに有意義な影響を与えるために、それに目的を与えることが彼の仕事です。

目的の一貫性を常に考慮する必要があります。大量の血と暴力的な殺人者が登場する暗いホラー ストーリーを作成することが目的である場合、10 歳未満の子供向けのシンプルで簡単なモバイル ゲームを作成することが目的であってはなりません。

デザイナーは想像力を自由に働かせることが奨励されていますが、アイデアと目的は常に結びつけられていなければなりません。

ゲームエンジンを選ぶ

ゲーム エンジンは、ユーザーがゲームを最初から構築できるようにするアプリとプログラムのセットです。物理学 (重力、衝突など) などの技術的なものから、視覚的な側面 (アニメーション、映画、視覚効果など) まで。これらすべてが、ビデオ ゲーム開発プロセスの知識が浅くても理解しやすいシンプルなユーザー インターフェイスに組み合わされています。

現在、ビデオ ゲームの作成に特化して設計されたソフトウェアがたくさんあります。ゲームのアイデアが準備でき、目的が完了したら、ゲームに命を吹き込むためにすべてのツールとプログラムを使用して作業に取り掛かります。

たとえば、Unity は、アマチュアやプロがビデオ ゲームを作成するために使用する最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つです。

Unity 3D ゲーム エンジン

開発プロセスを計画する

多くのゲーム開発者 (個人チームでも小規模チームでも) は、明確な基礎を持たずにゲームの構築を開始しますが、これは大きな間違いです。完全な設計図がなければ超高層ビルを建設することは不可能です。同じように、映画も完全な設計図がなければ作成できません。脚本。

計画はゲーム作成において非常に重要な部分です。アイデアが明確であれば、特に開発にチームが関与している場合は、多くの異なる部分を同じプロジェクトに組み立てる必要があるため、それを実現するのが容易になります。

しかし同時に、計画プロセスが複雑になりすぎて、何も行動がとれない状態にならないようにすることも重要です。最初のいくつかの要素を計画してから作業に取り掛かり、その後、元のアイデアに徐々に追加していきます。

結論

ゲームを作成するのは簡単ではありませんが、時間と粘り強さがあれば、最もワイルドなゲームのアイデアを実現し、世界中のゲーマー コミュニティから認められることが期待できます。

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