ビデオ ゲームの成功への青写真

インディー開発者と大企業の共通点は何ですか? 二人とも、大衆に愛されるゲームを作りたいと考えています。

そして、人気のあるゲームは、より多くの 収益オプション を意味し、もちろん、ゲームやプロジェクトがうまくいっているのを見ると幸せになります。

ただし、成功に青写真はない、と聞くかもしれません。おそらくそれは本当ですが、ビデオ ゲームの成功には青写真があります。

注: 設計図が簡単であるという意味ではありませんが、作業に取り組む準備ができていれば、成功するゲームを作成できる可能性が高まります。

4 つの主な要素を組み合わせることで、ゲームを成功させるレシピが作成されます。

  • ゲーム名
  • 照明とアートスタイル
  • ゲームプレイの仕組み
  • ゲームの目的

ゲーム名

人気のあるゲームの共通点は何ですか? それらのほとんどすべてに、キャッチーで覚えやすい名前が付けられています。

ゲーム名はゲーマーが最初に目にするものであり、そのゲームをプレイしたい/購入したいかどうかに大きな影響を与えます。

steamcharts.com のトップ 10 ゲームを見てみましょう (2019 年のリスト)。

Steamcharts トップ 10 ゲーム 2019

何が表示されているのかわかりませんが、キャッチーで記憶に残る名前のリストが表示されます。

そのリストには長い名前もありますが、その略語は依然としてキャッチーです (例: PUBG、CS: GO、GTA V、TF 2)。

したがって、長い名前を使用することに決めた場合は、それがスマートに短縮できることを確認してください。

逆に、数ページ下にあるあまり人気のないゲームを見てみましょう (2019 年のリスト)。

Steamcharts トップ 500 ゲーム 2019

私はこれらのゲームをプレイしたことがないので、良いか悪いか判断できませんが、偶然の一致で、あまりキャッチーな名前は注目されません。

キャッチーな名前は、最初のプレーヤーベースを獲得するための近道であると考えてください。しかし、それらのプレーヤーを維持し、より多くの目的で戻ってくるようにするには、まだ作業を行う必要があります。

照明とアートスタイル

Steam ゲームのトップ 10 に戻ります。どのゲームも多少異なるアート スタイルを持っていますが、明らかなことが 1 つあります。これらのゲームはすべて、アート スタイルに鮮やかな色彩を持っているということです。

虹が灰色だったら誰も欲しがりませんし、ビデオ ゲームでも同じで、当たり障りのない色のゲームを好む人はいません。

優れた色のコントラストの例は、Counter-Strike: Global Offensive の Dust 2 です。

Counter Strike: Global Offensive ゲームプレイのスクリーンショット

したがって、レベルを作成するときは、色間にコントラストを追加するようにしてください。ただし、やりすぎないように注意してください。

ゲームプレイの仕組み

Sharp Coder ビデオプレーヤー

ゲーム メカニクスについて言えば、すべてのゲームがユニークであり、あるゲームで機能するものが別のゲームでも機能するとは限らないため、どのように行うべきかについて決定的な方法はありません。

しかし、それでも、Steam ゲームのトップ 10 には共通点が 1 つあります。それは、プレイヤーが自分のキャラクターを 100% コントロールできるわけではないということです。

PUBG、CS:GO、その他の一人称シューティング ゲームでも、入力と画面上で起こっていることの間にはわずかな遅延があり、あたかもプレイヤーがゲーム キャラクターを直接制御するのではなく、何をすべきかを提案しているかのようです。

これが没入感と興奮を生み出すのです。W を押したり、画面をクリックしたりしても、プレイヤーはすぐには反応しないことがわかっているので、事前に自分の動きを考えておく必要があります。

ゲームの目的

ゲームの目的は、単純なもの (敵の波に立ち向かう) から、より複雑なもの (特定の順序でアイテムを収集する、または謎を解く) まで多岐にわたります。ただし、最初の 3 つの要素 (名前、照明/アート スタイル、メカニクス) を正しく理解できれば、ゲームの目的はそれほど重要ではなくなります。

たとえば、Serious Sam には非常に単純な目的があります。それは、非常に奇妙な武器を使用して敵の大群を排除することです。しかし、アート スタイルとゲーム メカニクスが楽しいため、繰り返しの目的がある場合でも、ゲーム自体が楽しくなります。

Serious Sam HD: 最初の遭遇のスクリーンショット

結論

要約すると、キャッチーで適切な名前 (キャッチーでありながら、ゲームに最も適した名前) を選択し、ゲームのアート スタイルを計画し (または段階的に開発し)、ゲームの主要なゲームプレイ メカニクスを書き出します。次に、その周りの他のすべてを開発し、最後に、新しい武器のロックを解除するか、次のゲーム レベルに進むかなど、目的のあるゲームの目標について考えます。

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