ゲームデザインの基本概念

このトピックでは、ゲームの仕組み、プレイヤー エクスペリエンス、レベル デザイン、ストーリーテリングなどのゲーム デザインの基本原則を詳しく説明します。これらの概念はゲーム エンジンに固有のものではありませんが、Unity で提供されるツールと機能を効果的に実装するためにどのように使用できるかを検討していきます。

ゲームの仕組み

  • ルール、目標、課題、フィードバックなど、ゲームの仕組みの重要な要素について説明します。
  • スクリプティング 機能と組み込みコンポーネントを使用してメカニズムを作成および実装する方法の例が提供されます。
  • 物理 エンジン、パーティクル システム、およびアニメーション ツールを探索して、ダイナミックで魅力的なメカニズムを作成します。

ゲームメカニクスの重要な要素

ゲーム メカニクスは、ゲーム内でのプレイヤーの相互作用を管理する基本的なシステムとルールです。これらは構造を提供し、ゲームプレイ エクスペリエンスを定義し、プレイヤーの全体的な楽しみと関与に貢献します。ゲームデザイナーが考慮しなければならないゲームメカニクスの重要な要素がいくつかあります。

  1. ルール: ルールは、ゲームが動作する境界と制限を確立します。何が許可され、何が禁止されているかを定義し、構造と一貫性を提供します。明確で明確に定義されたルールにより、プレーヤーはゲームがどのように機能し、どのようなアクションが可能であるかを理解できます。
  2. ゴール: ゴールはプレーヤーに目的と方向性の感覚を与えます。努力すべき目標を提供し、進歩と達成感を生み出します。目標は、レベルを完了する、敵を倒すなどの短期的な場合もあれば、ストーリー アークを完了する、またはハイスコアを達成するなどの長期的な場合もあります。適切に設計された目標は、プレーヤーにモチベーションを与え、プレーを続ける意欲を与えます。
  3. チャレンジ: チャレンジでは、プレイヤーが目標を達成するために克服しなければならない障害や困難が発生します。チャレンジには、パズル、敵、時間制限、リソース管理、戦略的意思決定など、さまざまな形があります。うまく設計されたチャレンジは、達成可能でありながら、プレイヤーの関心を維持するのに十分な要求があり、それを克服したときに達成感をもたらすというバランスが取れています。
  4. フィードバック: フィードバックはプレーヤーの理解と関与に不可欠です。 プレイヤーのアクション、進行状況、ゲームの状態に関する情報をプレイヤーに提供します。 フィードバックは、視覚的、聴覚的、または触覚的な手がかりなど、さまざまな形をとることができます。 報酬、レベル完了、お祝いメッセージなどの肯定的なフィードバックは、望ましい行動を強化し、プレイヤーのモチベーションを高めます。 失敗状態、アラート、ペナルティなどの否定的なフィードバックは、プレーヤーが間違いから学び、戦略を調整するのに役立ちます。

Unity スクリプトを使用してメカニズムを作成および実装する方法

  1. 作成したいメカニズムを明確に定義することから始めます。ゲームプレイに関係する特定のルール、アクション、およびインタラクションを特定します。
  2. Unity で使用される主要な スクリプト 言語である C# に慣れてください。変数、データ型、制御フロー、オブジェクト指向プログラミングの概念の基本を学びます。
  3. Unity に新しい C# スクリプトを作成してメカニズムを実装します。Unity プロジェクト ウィンドウを右クリックし、"Create," を選択して、 "C# Script."
  4. スクリプト ファイルをダブルクリックして、Visual Studio や Visual Studio Code などの任意のコード エディターで開きます。
  5. スクリプト内で、目的のメカニズムに対応する関数と変数を定義します。たとえば、ジャンプ機構を作成している場合は、Jump() 関数と 'jumpForce' 変数を定義できます。
  6. 組み込みのコンポーネントと関数を利用して、ゲーム オブジェクトとそのプロパティにアクセスして操作します。たとえば、Rigidbody コンポーネントを使用して物理ベースのインタラクションを制御したり、Animator コンポーネントを使用してキャラクター アニメーションを処理したりできます。
  7. 適切な関数内にコードを記述して、ゲーム メカニクスの動作と相互作用を処理します。たとえば、Update() 関数内でプレーヤーの入力をチェックし、必要に応じて Jump() 関数をトリガーできます。
  8. イベント駆動型システムを活用して、衝突、ボタンの押下、時間ベースのトリガーなどの特定のイベントに応答します。イベント ハンドラーとリスナーを実装して、これらのイベントに応答して関連するメカニズムを実行します。
  9. Unity エディター内でメカニクスを定期的にテストし、意図したとおりに動作することを確認します。プレイ モードを使用して、ゲームプレイをシミュレートし、問題やバグを特定します。
  10. ブレークポイント、ログ ステートメント、または Unity デバッグ ツールを使用して、コードのデバッグとトラブルシューティングを行います。
  11. プレイテストとユーザーのフィードバックに基づいてメカニズムを繰り返し、改良します。パラメータを微調整したり、タイミングを調整したり、追加機能を追加したりして、ゲームプレイのエクスペリエンスを向上させます。
  12. Asset Store を利用するか、3D モデル、テクスチャ、オーディオなどの独自のアセットを作成して、メカニックの視覚的および聴覚的側面を強化します。
  13. これらの アセット を Unity プロジェクトにインポートして、ゲームに統合します。それらを適切なゲーム オブジェクトに割り当て、メカニクス内で利用します。
  14. Unity スクリプト作成と組み込みコンポーネントの利用に関する詳細なガイダンスについては、Unity 公式ドキュメント、チュートリアル、オンライン リソースを参照するか、プロの Unity 開発者を雇ってください。

Unity 物理エンジン、パーティクル システム、およびアニメーション ツール

1. 物理エンジン

  • Unity 物理エンジン を使用すると、ゲーム内で現実的な物理インタラクションをシミュレートできます。衝突、重力、力、剛体ダイナミクスを処理します。
  • 物理エンジンを利用するには、キャラクター、オブジェクト、発射物などの物理インタラクションを必要とするゲーム オブジェクトに Rigidbody コンポーネントを アタッチ します。
  • 目的の動作を実現するには、質量、ドラッグ、拘束などの Rigidbody プロパティを構成します。
  • AddForce()、AddTorque()、または OnCollisionEnter() などの物理ベースの関数を使用して、力を適用し、衝突を検出し、リアクティブなゲームプレイ要素を作成します。

2. パーティクルシステム

  • Unity パーティクル システム は、爆発、火、煙、魔法の呪文など、さまざまな視覚効果を作成するための多用途ツールです。
  • [パーティクル システム] ウィンドウを開き、放出レート、形状、サイズ、色、寿命などのパラメータを調整して、目的のパーティクル エフェクトを作成します。
  • Renderer モジュールや Collision モジュールなどのさまざまなモジュールを利用して、レンダリングや他のオブジェクトとの対話を制御します。
  • スクリプトを使用してプログラムでパーティクル エフェクトをトリガーし、衝撃時にパーティクルを生成したり、移動するオブジェクトのパーティクルの軌跡を作成したりするなど、メカニクスに視覚的なセンスを追加します。

3. アニメーションツール

  • Unity は、キャラクターの動き、オブジェクトのアニメーション、視覚効果を作成するための堅牢な アニメーション システムを提供します。
  • アニメーション ウィンドウを使用して、キーフレーム ベースのアニメーションを作成します。位置、回転、スケール、形状のブレンドなどのプロパティをアニメーション化できます。
  • Animator ウィンドウを使用してアニメーション コントローラー、states、およびトランジションを設定し、ゲーム イベントまたはプレーヤーの入力に基づいてアニメーションのフローを制御します。
  • アニメーションをブレンドしたり、アニメーション レイヤを作成したり、ヒューマノイド リグやインバース キネマティクス (IK) を利用して、より複雑でリアルなキャラクター アニメーションを実現します。
  • スクリプトを使用してプログラムでアニメーションをトリガーし、攻撃、ジャンプ、オブジェクトとの対話などのゲームプレイ イベントと 同期 アニメーションを実行します。

プレイヤーエクスペリエンス

  • プレーヤーの心理と動機を理解することが重要な焦点となるでしょう。プレーヤーのエージェンシー、フロー、没入などの概念について説明します。
  • input システムを利用して、応答性が高く直感的なプレーヤー コントロールを提供する方法を検討します。
  • Unity プレーヤーのエクスペリエンスを向上させ、感情的な影響を生み出すために、オーディオ効果と視覚効果の機能が検討されます。

選手の心理と動機を理解する

1. プレイヤーのモチベーション

  • プレイヤーは、達成、競争、探索、社会的交流、没入、リラクゼーションなど、ゲームをプレイするさまざまな動機を持っています。
  • ゲームでターゲットにしたい主な動機を特定し、それらの動機に応えるように仕組み、目標、報酬を調整します。
  • さまざまな種類のプレイヤーのモチベーションにアピールするために、リーダーボード、実績、ロック解除可能なコンテンツ、協力/競争マルチプレイヤーなどのさまざまなゲームプレイ要素を組み込むことを検討してください。

2. プレイヤーエージェンシー

  • プレイヤーエージェンシーとは、プレイヤーがゲーム世界とその中での自分の行動に対して持つコントロールと影響力の感覚を指します。
  • プレイヤーに意味のある選択肢と結果を提供します。ゲームの結果や物語に影響を与える決定を生徒に下せるようにし、自主性と関与の感覚を育みます。
  • 挑戦とスキルのバランスをとり、障害物を克服したり目標を達成したりするときにプレイヤーが習熟感と達成感を感じられるようにします。

3. 流れと没入感

  • フローとは、ゲーム内で提示される課題が自分のスキル レベルと一致したときにプレイヤーが経験する、最適なエンゲージメントと集中力の状態を指します。
  • ゲーム を設計して、段階的に難易度を上げ、プレイヤーに挑戦的でありながら扱いやすい体験を提供します。
  • 一貫したゲーム世界、説得力のある物語、プレイヤーをゲームの世界に引き込む没入型のオーディオビジュアル要素を作成することで没入感を促進します。

4. 感情的な関与

  • 感情は、プレイヤーの経験と記憶を形作る上で重要な役割を果たします。喜び、興奮、緊張、共感などの感情的な反応を呼び起こす仕組み、物語、キャラクターをデザインします。
  • ストーリーテリング技術、キャラクター開発、オーディオビジュアル キュー、およびインパクトのある瞬間を活用して、プレイヤーとの感情的なつながりを作りましょう。

5. フィードバックと報酬

  • フィードバックはプレーヤーの理解とモチベーションにとって不可欠です。プレイヤーの進捗状況、成果、間違いについて、明確かつ即時にフィードバックを提供します。
  • 報酬を戦略的に利用して、望ましい行動と目標を強化します。プレイヤーのモチベーションを高めるために、内発的報酬 (達成感など) と外発的報酬 (ゲーム内アイテムや成果など) を組み合わせて使用​​することを検討してください。

レベルの設計

  • ペース配分、難易度の進行、思い出に残る環境の作成など、レベル デザインの原則について説明します。
  • Unity シーン エディターを使用して、オブジェクトの配置、コライダーのセットアップ、インタラクティブ要素の実装など、ゲーム レベルを設計および構築します。
  • Unity で提供されるツールを使用して、最適化 レベルのパフォーマンスと効率的なレベル ストリーミングを作成するためのテクニックについて説明します。

レベルデザインの原則

1. 明確な目標と目的

  • 各レベルの目標と目的を明確に定義し、プレイヤーに目的と方向性の感覚を与えます。
  • 視覚的な合図、対話、またはプロンプトを通じて目標を伝え、プレーヤーが何を達成する必要があるかをガイドします。

2. 進行とペース配分

  • プレイヤーのエンゲージメントを維持し、単調さを避けるために、進行性とペースの感覚を考慮してレベルを設計します。
  • 新しい課題、仕組み、環境を徐々に導入し、プレイヤーが新しい状況を学び適応できるようにします。

3. バランス調整の難易度

  • 挑戦とプレイヤーのスキルレベルのバランスをとってください。適切なレベルの難易度を提供するレベルを設計し、プレイヤーが課題を克服したときに達成感を得ることができます。
  • プレイヤーの進歩に合わせて徐々に難易度を上げていくことで、スムーズな学習曲線を確保し、フラストレーションや退屈を回避します。

4. 探検と発見

  • レベル内の探索を奨励し、プレイヤーに隠された秘密、収集品、またはオプションのパスを与えます。
  • 潜在的な報酬や興味のあるポイントを示唆する視覚的または 音声 キューを提供し、プレイヤーが探索して発見することを促します。

5. 環境上の一体性とテーマ

  • 一貫性のある一貫したビジュアルテーマ、アートスタイル、または物語のコンテキストを備えたレベルを作成します。
  • 環境、小道具、アーキテクチャがゲームの全体的なテーマと一致していることを確認して、没入感を高め、一貫性のある世界を作成します。

6. 空間デザインと動線

  • レベルのレイアウトとフローを慎重に検討し、環境内でプレイヤーを自然に導きます。
  • レベルのジオメトリ、ランドマーク、照明、その他の視覚的な手がかりを使用してプレイヤーを誘導し、混乱を防ぎます。
  • 行き止まりやつながりが感じられない領域を避け、スムーズで論理的な進行を確保します。

7. 多様性と再現性

  • 敵の配置、障害物、パズルなどのレベル デザイン要素に多様性を提供し、ゲームプレイを新鮮で魅力的なものに保ちます。
  • さまざまなプレイスタイルやアプローチの機会を組み込んで、プレイヤーが好みの方法で課題に取り組むことができるようにします。
  • プレーヤーがレベルを再訪することを促すために、代替ルート、ランダム化された要素、追加の目標などのリプレイ性要素を考慮します。

8. パフォーマンスと最適化

  • レベルを最適化して、特にリソースを大量に消費するシーンや複雑な環境でスムーズなゲームプレイのパフォーマンスを確保します。
  • オクルージョン カリング、レベル ストリーミング、LOD (詳細レベル) システムなどの技術を利用して、パフォーマンスを効率的に管理します。

Unity シーンエディター

1. シーン階層

  • [シーン階層] パネルには、シーン内に存在するすべてのゲーム オブジェクトの階層ビューが表示されます。
  • 開発者は、 オブジェクトを親子関係に編成し、オブジェクトの便利なグループ化と操作を可能にすることができます。
  • オブジェクトは、ギズモを使用するか、インスペクター パネルでプロパティを調整することによって、シーン エディタ内で直接選択、移動、回転、スケール変更できます。

2. 変換および操作ツール

  • Unity シーン エディターは、ゲーム オブジェクトの位置決め、回転、スケーリングのための直感的な変換および操作ツールを提供します。
  • 開発者は、シーン ビュー内のハンドルとギズモを使用してオブジェクトを対話的に操作できます。
  • スナップ機能を使用すると、オブジェクトをグリッドまたは特定の位置に正確に配置できます。

3. カメラ制御

  • シーン エディターを使用すると、カメラ ビューを制御できるため、開発者はさまざまな角度や視点からシーンをナビゲートして視覚化できます。
  • カメラ コントロールには、パン、ズーム、回転、シーン内の特定のオブジェクトまたは対象領域へのフォーカスなどが含まれます。

4. オブジェクトの配置と作成

  • Unity シーン エディターを使用して、ゲーム オブジェクトを作成し、シーンに直接 配置できます。
  • 開発者は、プリミティブ、パーティクル システム、ライト、地形、カスタム プレハブなど、幅広い既存のオブジェクトから選択できます。
  • オブジェクトは、変換ツールを使用するか、インスペクター パネルに特定の値を入力することによって、シーン内に正確に配置できます。

5. 照明と環境のセットアップ

  • Unity シーン エディターを使用すると、ライティング のセットアップと構成、およびシーン内の環境設定が可能になります。
  • 開発者は、指向性ライト、ポイントライト、スポットライト、エリアライトなどのさまざまなタイプのライトを配置および調整して、目的の照明効果を実現できます。
  • スカイボックス、フォグ、環境照明などの環境設定を構成して、特定のムードや雰囲気を作り出すことができます。

6. ナビゲーションと経路探索

  • シーン エディターは、ナビゲーション メッシュをセットアップし、AI エージェント またはシーン内のプレーヤーの動きのナビゲーション エリアを定義するためのツールを提供します。
  • NavMesh のコンポーネントと設定は、経路探索と AI ナビゲーションを可能にするように構成できます。

7. 共同編集

  • Unity Scene Editor は共同編集をサポートしており、複数の開発者が同じシーンで同時に作業できるようになります。
  • 1 人の開発者が行った変更は、リアルタイム で他の共同作業者に反映され、チームの生産性が向上し、チームワークが促進されます。

レベルのパフォーマンスを最適化し、効率的なレベル ストリーミングを作成するためのテクニック

1. オクルージョンカリング

  • オクルージョン カリングは、現在カメラに表示されていないオブジェクトのレンダリングを防ぐために使用される技術です。
  • Unity には、どのオブジェクトが他のジオメトリによって遮られているかを自動的に判断し、レンダリングから除外する組み込みのオクルージョン カリング ツールが用意されています。
  • Unity オクルージョン カリング ウィンドウでオクルージョン カリング設定を構成し、オクルージョン データをベイクしてレンダリング パフォーマンスを最適化します。

2. 詳細レベル (LOD) システム

  • LOD システムには、さまざまな詳細レベルを持つ 3D モデルの複数のバージョンの作成が含まれます。
  • 遠くにあるオブジェクトや焦点が合っていないオブジェクトを、よりシンプルなモデルや低解像度のモデルに置き換えることで、全体のポリゴン数が減り、パフォーマンスが向上します。
  • Unity LOD グループ コンポーネントを使用してモデルの LOD レベルを設定および管理し、距離に基づいて異なるレベル間の自動移行を可能にします。

3. カリングと錐台カリング

  • Unity カリング技術は、カメラからの可視性に基づいて、どのオブジェクトまたはオブジェクトの一部をレンダリングするかを決定するのに役立ちます。
  • ビュー錐台カリング、背面カリング、オブジェクト カリングなどのカリング技術を使用して、カメラのビュー内にないオブジェクトやジオメトリを除外できます。
  • 組み込みのカリング機能を利用し、それらを選択的に有効にしてレンダリング パフォーマンスを最適化します。

4. レベルストリーミング

  • レベル ストリーミングには、大きなゲーム レベルを小さなセクションまたはチャンクに分割し、プレーヤーの位置またはゲーム イベントに基づいてそれらを動的にロードすることが含まれます。
  • レベルを小さな部分に分割すると、より効率的なメモリ管理が可能になり、レベル全体を一度にロードする必要性が減ります。
  • Unity SceneManager API を使用して、レベルの特定のシーンまたはセクションを必要に応じて動的にロードおよびアンロードし、メモリのオーバーヘッドを削減し、パフォーマンスを向上させます。

5. アセットバンドル

  • アセット バンドル を使用すると、実行時にゲーム アセットを動的にパッケージ化してロードできます。
  • アセットをバンドルに分割することで、必要に応じて特定のアセットまたはアセットのグループをロードおよびアンロードできるため、メモリ使用量が削減され、ロード時間が短縮されます。
  • Unity アセット バンドル システムを利用して、ゲームのレベル アセットのアセット バンドルを作成および管理します。

6. バッチ処理と GPU インスタンス化

  • Unity バッチ処理と GPU インスタンス化技術は、描画呼び出しを削減し、レンダリング パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
  • 複数の静的オブジェクトまたは同様のオブジェクトを 1 つのバッチに結合して、GPU に送信される描画呼び出しの数を最小限に抑えます。
  • GPU インスタンス化を利用して、1 回の描画呼び出しで同じオブジェクトの複数のインスタンスをレンダリングすることで、CPU オーバーヘッドを削減し、レンダリング効率を向上させます。

7. プロファイリングと最適化

  • Unity プロファイラーを使用してゲームを定期的にプロファイリングし、パフォーマンスのボトルネックを特定し、それに応じて 最適化 を行います。
  • スクリプトを最適化し、コストのかかる操作の使用を最小限に抑え、不必要な計算を回避します。
  • オブジェクト プーリングを使用して、メモリ割り当てとガベージ コレクションのオーバーヘッドを削減します。

ストーリーテリング

  • 物語の構造、キャラクターの育成、プレイヤーの関与など、ゲームにおけるストーリーテリングの重要性が強調されます。
  • さまざまなストーリーテリング手法を検討し、タイムラインや cinemachine などの Unity ツールを使用して魅力的な物語を作成する方法について説明します。
  • Unity スクリプト機能を使用した対話システム、カットシーン、インタラクティブなストーリーテリング要素の統合についても説明します。

ゲームにおけるストーリーテリングの重要性

1. 没入感とエンゲージメント

  • ストーリーテリングは、プレイヤーを豊かで魅力的なゲームの世界に連れて行き、没入型の体験を生み出します。
  • 魅力的な物語、記憶に残るキャラクター、よく練られたストーリー アークがプレイヤーの注意を引き付け、ゲームに感情移入させます。

2. 感情的なつながり

  • ストーリーは感情を呼び起こし、プレイヤーとゲーム世界との間につながりを生み出します。
  • 感情的な関与はプレイヤーの楽しみを高め、ゲーム体験をより有意義で思い出深いものにします。

3. 背景と目的

  • ストーリーテリングはプレーヤーの行動の背景と目的を提供し、明確な目標と方向性を与えます。
  • よく作られた 物語はプレイヤーのモチベーションを高め、ゲーム内での行動や意思決定に目的があり関連性があると感じさせます。

4. プレーヤーの主体性と影響力

  • ストーリーはプレイヤーの主体性を組み込むように設計でき、プレイヤーが物語と結果を形作る意味のある選択をできるようにします。
  • プレイヤーにストーリーに影響を与える力を与えると、当事者意識と権限が与えられ、プレイヤーの行動が重要なものに感じられます。

5. 世界の構築と伝承

  • ゲーム内のストーリーは、世界の構築、ゲーム世界の伝承、歴史、神話の確立に貢献します。
  • 豊かな世界構築により没入感が高まり、ゲーム世界に深みと信頼性の感覚が生まれます。

6. キャラクター開発

  • 魅力的なバックストーリーや個人的なエピソードを備えたよく開発されたキャラクターは、プレイヤーの共感、愛着、さらには敵対心を呼び起こす可能性があります。
  • キャラクター主導の物語により、プレイヤーはキャラクターと感情的なつながりを形成し、ゲームへの関与と投資を促進します。

7. プレーヤーの維持と寿命

  • プレイヤーは次に何が起こるかを明らかにしたり、物語の解決を体験したりするため、魅力的なストーリーはプレイヤーの定着率を高めます。
  • 魅力的なストーリーは、プレイヤーにゲームをクリアしたり、追加のコンテンツを探索したり、将来的にゲームを再訪したりする動機を与えることができます。

8. メッセージとテーマ

  • ゲームは、ストーリーテリングを通じてメッセージ、テーマ、社会的コメントを伝えることができます。
  • 慎重に作成された物語は、複雑な トピックに対処し、思考を引き起こし、プレイヤーに新しい視点と洞察を提供します。

結論

ゲーム デザインの基本原則を理解することは、どのゲーム エンジンを使用するかに関係なく、ゲーム開発に興味がある人にとって非常に重要です。 このトピックでは、ゲーム メカニクス、プレイヤー エクスペリエンス、レベル デザイン、ストーリーテリングの中核となる概念と、Unity ツールと機能を使用してそれらを効果的に実装する方法について説明しました。

Unity は、多用途で広く使用されているゲーム エンジンとして、これらの基本原則に沿ったさまざまな機能を提供します。 Unity スクリプト機能、物理エンジン、パーティクル システム、アニメーション ツール、入力システム、オーディオおよびビジュアル エフェクト、シーン エディター、タイムライン、シネママシン、およびスクリプト機能を利用して、魅力的で没入型のゲーム エクスペリエンスを作成する方法について説明しました。

Unity 機能を活用することで、ゲーム開発者はダイナミックなゲーム メカニクスを実装し、魅力的なプレイヤー エクスペリエンスを作成し、適切に設計されたレベルを作成し、説得力のあるストーリーを伝えて、アイデアを実現できます。 Unity ツールとゲーム デザインの中核原則を統合すると、開発者はユニークで記憶に残る ゲーム を作成できるようになります。

ただし、Unity は強力なフレームワークを提供することに注意することが重要です。 、ゲームの成功は、最終的にはデザイン自体の創造性、革新性、実行に依存します。 このトピックで説明するゲーム デザインの原則を理解すると、開発者がプレイヤーを魅了して楽しませるゲームを作成するための強固な基盤が得られます。

Unity でゲーム開発への旅を始めるときは、継続的に探索し、学ぶ。 膨大なリソース、コミュニティ サポート、広範な ドキュメント は、ゲーム デザイン スキルをさらに強化し、Unity の機能を最大限に活用するのに役立ちます。

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