ゲーム開発者がゲームを収益化できる実証済みの 4 つの方法

ビデオ ゲームの収益化は、ビデオ ゲーム製品から収益を生み出す (またはお金を稼ぐ) プロセスです。

ゲーム開発者は、実証済みの複数の方法を通じて ゲーム を収益化できます。

  1. 直販
  2. マイクロトランザクション (アプリ内購入)
  3. 広告
  4. サブスクリプションモデル

ビデオ ゲームを収益化するには、開発者はゲームを無料プレイにして広告で補完した少額取引を行うか、ゲーム全体を設定価格で販売するかのいずれかが可能です。重要なのは、ゲームを高すぎず、かつ安すぎないものにすることです。

1. 直販

直接販売は、ゲームをプレイヤーに直接販売するプロセスです。

直接販売は、最も古くから存在し、実装が最も簡単な古典的な収益化方法です。

ゲームを販売するには複数の方法があります。

1.1. 一般的な配信プラットフォーム (Steam、Google Play、App Store など) でゲームを公開します。

  • 長所: セットアップが簡単で、数百万のユーザーに直接アクセスできる
  • 短所: ほとんどのプラットフォームでは収益が減ります (店舗によっては最大 30% になる場合があります)

1.2. 独自の支払いプロセッサを備えた独自の Web サイト でゲームを公開します。

  • 長所: 収益の分割がないため、収益の 100% がサイト所有者に渡されます (支払い処理手数料と ホスティング 料金を除く)。
  • 短所: 開発者は独自のマーケティングとプロモーションを行う必要があります: SEO と有料プロモーションについて について詳しくご覧ください。

2. マイクロトランザクション (アプリ内購入)

ゲームにおけるマイクロトランザクションとは、ゲーム内アイテム、通貨、能力、スキン、またはアップグレードを設定価格で販売する戦略であり、ゲームを無料でプレイできますが、いくつかの制限があります。

マイクロトランザクションの例:

3. 広告

広告の表示は、さまざまな種類の広告を表示する画面上の小さな領域を割り当てることにより、ゲームに副収入を追加する優れた方法です。広告の種類には、ペイ パー クリック (PPC)、ペイ パー アクション ( PPA)、および千ごとの支払い (PPM)。

広告をサポートするプラットフォームは Web とモバイルです (デスクトップ上の広告は非効率的であるため、現在広く採用されていません)。

広告の使用を開始するには、一般的な広告ネットワークにサインアップし、申請が承認されるまで待つ必要があります。その後、ゲームに広告を実装できるようになります。

ゲームに適した人気の広告ネットワーク:

  • グーグルアドセンス
  • Google AdMob
  • メディア.ネット
  • Unity広告
  • CPMスター

各広告ネットワークは通常、PPC (クリック課金)、PPA (アクション課金)、または PPM (千課金) のいずれかの 1 種類の広告のみを提供します (PPC と PPM の組み合わせの場合もあります)。

PPC

ペイ・パー・クリック (PPC) 広告は、クリックごとに料金が支払われる広告のタイプです。つまり、ユーザーが広告をクリックするたびにサイト運営者は支払いを受け、クリック単価によって制御されます。

クリック単価 (CPC) は、広告主が広告のクリックごとに支払う金額で、広告ネットワークとサイト運営者の間で分割されます。

PPA

ペイ・パー・アクション (PPA) 広告は、アクションごとに料金が支払われるタイプの広告です。つまり、広告掲載の Web サイトでユーザーが登録または購入するたびに、パブリッシャーは報酬を受け取ることになります。

PPM

1,000 インプレッションごとに支払いが発生する広告 (PPM) 広告は、1,000 インプレッションごとに料金が発生するタイプの広告です。つまり、サイト運営者はインプレッション率が高くなると報酬が得られます。

4. サブスクリプションモデル

サブスクリプション ビジネス モデルは、追加の能力や強化された機能と引き換えに月々の支払いを設定する一種の収益化戦略です。

ゲーム内のサブスクリプションベースの機能の例:

  • プレイヤーが自分のゲーム ルームをホストできるようにする
  • ゲーム内の特別な装飾品とグラフィックス
  • ロックされているゲームの部分へのアクセス

結論

直接販売、マイクロトランザクション、広告、サブスクリプションはビデオ ゲームから収益を得る主な方法であり、そのうち少なくとも 2 つを実装すると最良の結果が得られます。

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