Unity でのモバイル ゲームのパフォーマンスの向上

モバイルでのゲームは近年、単純な 2D ゲームから完全な 3D エクスペリエンスを提供するまで、大きく進化しました。しかし、それにもかかわらず、処理能力にはまだ限界があるため、スムーズなゲーム体験を提供するには、設計の選択に関していくつかの考慮が必要です。

以下は、Unity で開発する際にモバイル デバイスのパフォーマンスを向上させるために注目すべき 5 つのポイントです。

透明性を避ける

ピクセルのオーバードローは非常に高価であり、モバイル デバイスのフレームレートが大幅に低下する可能性があります。これを防ぐには、透明シェーダー、または基本的に透明度を含むシェーダー (パーティクル シェーダーなど) の使用を避けてください。

不透明なジオメトリの場合は、Mobile カテゴリの Shaders を使用します。

リアルタイムの影を避ける

リアルタイム シャドウはクールに見えるかもしれませんが、かなりの処理能力を必要とします。したがって、代わりに Lightmaps にベイクするのが最善です。

静的バッチ処理を使用して描画呼び出しを削減する

静的バッチ処理は、Unity で静的オブジェクトを結合する方法であり、これにより Draw 呼び出しの数が減り、レンダリング パフォーマンスが向上します。

静的バッチ処理を有効にするには、シーン内のすべての静的オブジェクトを "Batching Static" としてマークし、編集 -> プロジェクト設定... -> プレーヤーに移動して、静的バッチ処理がチェックされていることを確認します。

動的バッチ処理は注意して使用してください

動的バッチ処理には多少の議論の余地があります。一方では Unity が動的オブジェクトを少数のオブジェクトに結合できるため、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、他方ではフレームごとにそうする必要があり、代わりにパフォーマンスが低下する可能性があります。

全体として、モバイル プラットフォームを対象とする場合は、動的バッチ処理を無効にすることをお勧めします。

OnGUI の使用を避ける

OnGUI を使用すると、コードからユーザー UI をすばやく作成できますが、UI Canvas に比べて非常に遅いため、プロトタイピングにのみ使用してください。

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