アセットストアのトップ Unity アセット

2010 年 11 月にリリースされた Asset Store は、スクリプトから 3D、テクスチャに至るまで、Unity の膨大な数のアセットを入手するための頼りになる場所になりました。 、オーディオ。これは、多くの成功したゲームの起動に役立ちました。

以下のおすすめをチェックしてください。

Uモデラー

Uモデラー

UModeler は、Unity 内で 3D モデルを迅速かつ簡単に作成するためのツールです。UModeler を使用すると、外部モデリング ソフトウェアを使用することなく、Unity エディターで直接 3D モデルを作成、編集、テクスチャリングすることができます。UModeler は、ゲーム環境やアセットのプロトタイプを迅速に作成して反復できるため、ゲーム開発者に人気があります。

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増幅シェーダーエディター

増幅シェーダーエディター

Amplify Shader Editor は、開発者がコードを記述することなく Unity でカスタム シェーダーを作成できるようにするノードベースのシェーダー エディターです。Amplify Shader Editor を使用すると、開発者は、複雑な照明効果、マテリアル、後処理効果をシミュレートするシェーダーを作成できます。Amplify Shader Editor は、シェーダー プログラミングの専門家でなくてもカスタム シェーダーを作成するための強力で柔軟なツールを提供するため、Unity 開発者に人気があります。

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プレイメーカー

プレイメーカー

PlayMaker は、開発者がノードベースのインターフェイスを使用してゲームのロジックと動作を作成できるようにするビジュアル スクリプト ツールです。PlayMaker を使用すると、開発者はコードを記述することなく、複雑なゲームの仕組みや動作を作成できます。PlayMaker は、プログラミングの専門家でなくてもゲームのロジックと動作を作成するためのアクセス可能な方法を提供するため、Unity 開発者に人気があります。

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簡単保存

Easy Save - アセットの完全な保存とロード

Easy Save は、Unity ゲームに保存およびロード機能を追加するためのアセットです。Easy Save を使用すると、開発者はプレーヤーの進行状況、環境設定、設定などのゲーム データを簡単に保存およびロードできます。Easy Save は、複雑なセーブおよびロード システムを最初から作成する必要がなく、ゲームにセーブおよびロード機能を追加するシンプルかつ効率的な方法を提供するため、Unity 開発者の間で人気があります。

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究極のキャラクターコントローラー

究極のキャラクターコントローラー

Ultimate Character Controller は、Unity で三人称キャラクター コントローラーを作成するためのアセットです。Ultimate Character Controller を使用すると、開発者は、登山、水泳、パルクールなどのサポートを含む、複雑な動きとアニメーション システムを備えたキャラクターを作成できます。Ultimate Character Controller は、複雑なコードを最初から作成する必要がなく、高品質のキャラクター コントローラーを作成するための包括的なツールセットを提供するため、Unity 開発者に人気があります。

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パーティクルダイナミックマジック2

Particle Dynamic Magic 2: デカール、スプライン、AI パーティクルとダイナミクス

新しい Particle Dynamic Magic 2 バージョンは、マルチスレッド、単一プール分散方法、およびカスタム静的/動的バッチ処理による究極のパフォーマンスを提供します。 スプライン、イメージ、メッシュ (静的、移動スキン/アニメーション、プロシージャル)、ペイント、伝播、投影、および手裏剣の位置からパーティクルを処理および作成できます。 マニピュレータはパーティクルとの相互作用において重要な役割を果たし、重力、乱流、渦、反発誘引などのさまざまな力を適用することでパーティクルの動作に影響を与えると同時に、色やサイズなどのプロパティの調整も可能にします。

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GPU インスタンサー

GPU インスタンサー

GPU インスタンサーは、間接 GPU インスタンス化を簡素化し、コンピューティング シェーダーと GPU インフラストラクチャの複雑さを回避します。 ユーザーフレンドリーなツールと十分に文書化された API により、ランタイムの変更が効率化されます。 Unity's DrawMeshInstancedIndirect メソッドと Compute Shaders を利用することで、GPU インスタンサーは静的バッチ処理やメッシュ結合よりも優れたパフォーマンスを発揮し、代替の GPU インスタンス ソリューションに見られる制限に対処します。 間接的な方法により、繰り返されるメッシュ インスタンスのレンダリング パフォーマンスが大幅に向上し、GPU インスタンサーが最適かつ効率的なソリューションとして確立されます。

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オーラ2

Aura 2 - ボリュメトリック ライティングとフォグ

Aura 2 は、Unity 向けの最高のボリューム ライティングおよびフォグ ソリューションとして機能し、最適化と柔軟性を提供します。 2018 年と 2019 年にベスト アーティスティック ツール - ユニティ アワードを受賞した Aura 2 は、最先端のシミュレーションを採用して、一般に神の光線として知られる大気の霧と光線を再現しています。 この高度なツールは、塵の粒子のような微粒子の照明を模倣し、視覚環境を強化します。 Aura 2 は、Tomb Raider、God of War、Red Dead Redemption 2、Assassin's Creed Origins/Odyssey、Days Gone、The Last of Us 2 などの一流ゲームで見られるレンダリング技術を利用し、リアルで没入型のライティングの新しい標準を確立します。効果。

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リアルなエフェクト パック 4

リアルなエフェクト パック 4

Realistic Effects Pack 4 は、モバイル プラットフォーム、VR、URP (10x+)、および HDRP (10x+) レンダリングと互換性のある多用途パッケージです。 27 個のエフェクトとそれに付随するサウンドエフェクトを備えたこのパッケージは、シームレスな統合と使いやすさを考慮して設計されています。 付属の PC および Android デモと使用方法に関するビデオ チュートリアルにより、実装が簡単になります。 簡単な色のカスタマイズ、ワンクリック機能、発射体の動きの現実的な物理学を備えたデフォルトのパーティクル システム セットアップの利便性をお楽しみください。 デモ シーンでは、キャラクター、アニメーション、村の設定のプレビューが提供されます。 高速なスクリーン スペース デカールと最適化されたインスタンス レンダリングの恩恵を受けて、描画呼び出しを最小限に抑えます。

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ウェザーメーカー

ウェザーメーカー

Weather Maker は、総合的な天気、水、昼夜サイクル、体積雲、霧、光、地形オーバーレイ、および空システムのための究極の Unity アセットとして機能します。 2D モードと 3D モードの両方で、完全な C# ソース コードとシェーダー コードを提供することで開発を合理化します。 この多用途アセットは、標準および URP パイプライン、標準パイプラインの VR/AR、およびさまざまな色空間をサポートします。 Weather Maker には、リアルな大気の散乱から、雨、雪、ひょう、オーロラまで、あらゆるものをカバーする効果音付きの 27 種類のエフェクトが含まれています。 プロジェクトにシームレスに統合され、AAA ゲーム、インディーズ プロジェクト、プロトタイプ、アプリケーションのための完全なソリューションを提供します。 Weather Maker は、最適なパフォーマンス調整と、浮動小数点原点オフセット、体積雲、昼夜サイクル、水などの機能を備えており、Unity におけるすべての環境ニーズに対応するワンストップ ソリューションです。

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曲がった世界

曲がった世界

Curved World は、誇張されたホライズン カーブ、球状ワールド、リトル プラネット、インセプション エフェクトなどを含む、シェーダー ベンディング エフェクトの包括的なコレクションを提供します。 この特殊な頂点ディスプレイスメント技術は、元のジオメトリを変更することなく、メッシュとシーン全体に曲げ錯視を作成します。 このエフェクトはカメラ内でのみ表示され、物理学、アニメーション、AI、経路探索などのゲーム要素を中断することなくシームレスに統合されます。 Subway Surfers、Minion Rush、Animal Crossing などの人気ゲームで特に使用されている Curved World は、モバイル デバイスとハイエンド デバイスの両方にすぐに使用できるシェーダーを提供します。 Shader Graph と Amplify Shader Editor のサポート、およびすべてのレンダー パイプラインとの互換性により、ユニークな曲げ効果を作成するための使いやすく多用途のソリューションを提供します。 購入前に PC デモとドキュメントをチェックして、Curved World の機能を完全に理解してください。 注: このアセットはすでに Amazing Shaders Bundle の一部です。

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究極の VFX

究極の VFX

Ultimate VFX は、2D ゲームと 3D ゲームの両方に適した、アクション VFX、ストーム VFX、パーティクル神経叢、パーティクル フォース フィールドなどのユニークなエフェクトを幅広く提供します。 300 を超えるプレハブ、200 のテクスチャ、画面とメニューの XP タイトル、進化する XP Shockwaves コレクションを備えたこのアセットにより、素晴らしいビジュアル エクスペリエンスを作成できます。 独自のインタラクティブ デモでその可能性を紹介し、MIR-2II シェーダー パックは高度なビジュアル デザインのための追加シェーダーを提供します。 チュートリアル、デモ、ドキュメントについては、公式 Unity フォーラムのサポート スレッドにアクセスしてください。

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ドットウィーン プロ

ドットウィーン プロ

DOTween Pro は、付属の無料エンジン DOTween の機能を強化し、新しいスクリプティング機能とビジュアル スクリプティング機能を導入します。また、TextMesh Pro (有料版と無料版の両方)、Easy Performant Outline (無料版に含まれる)、 2D ツールキット。 ビジュアル アニメーション エディターは、移動、フェード、カラー、回転、スケール、パンチ、シェイク、テキスト、カメラ プロパティなどのさまざまなゲームオブジェクト プロパティをアニメーション化するスクリプト不要のアプローチを提供し、Unity UI onClick イベントとシームレスに統合してアニメーションを提供します。プレイモードに入らずにプレビューできます。 ビジュアル パス エディターは、直線または曲線の CatmullRom パスに沿ったパス アニメーションを容易にし、変換座標をサポートします。 追加コンポーネントであるビジュアル エディター マネージャーを使用すると、ゲームオブジェクトのアクティブ化または非アクティブ化時に追加のアクションをセットアップでき、特にプーリング システムで役立ちます。 追加のスクリプト機能には、サポートされているアセットのショートカット、DOSpiral ショートカット、TextMesh Pro テキストのキャラクターごとのアニメーション用の低レベル システムが含まれます。

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シェーダーグラフの基礎

シェーダーグラフの基礎

ShaderGraph Essentials は、必須の機能と最適化により ShaderGraph エクスペリエンスを向上させます。 このオールインワン パッケージには、30 個以上のノイズ ノード、テクスチャ生成ノード、3 つの追加マスター ノード (Unlit、SimpleLit、Toon)、HLSL コーディング用のカスタム ライティング ノード、頂点ディスプレイスメントとダイナミック フォームを備えた多用途の水シェーダーが導入されています。 このバンドルは ShaderGraph の機能を強化するように設計されており、Perlin ノイズのバリエーション、任意のグラフ ノードからのテクスチャのベイク処理、およびパフォーマンスが最適化されたマスター ノードを提供します。 これには完全なソース コードとさまざまなエフェクトのデモ シーンが含まれており、モバイル、VR、ローエンド、ハイエンド PC での使用がテストされています。 ShaderGraph ユーザーの必需品で、効率的なノイズ作成、テクスチャ生成、高度なライティングのカスタマイズを可能にします。

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