Unity 用のマウスの外観スクリプト

以下のスクリプトは、X 軸、Y 軸、またはその両方を同時に制御するオプションを使用して、マウス駆動の回転移動を有効にします。Unity プロジェクトで没入型 キャラクター コントロール または動的な カメラ パースペクティブ を作成するのに最適です。感度と回転の制約をカスタマイズして、特定のニーズに合わせてエクスペリエンスを調整します。

ステップ

  • という新しいスクリプトを作成し、'SC_MouseLook' という名前を付けて、その中に以下のコードを貼り付けます。

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • に 'SC_MouseLook' スクリプトを Unity のゲームオブジェクトまたはカメラにアタッチします。
  • インスペクター で回転軸 ("MouseXAndY"、"MouseX"、または "MouseY") を選択します。
  • "sensitivityX" および "sensitivityY" パラメーターを使用してマウスの感度を微調整します。
  • 必要に応じて、"minimumX"、"maximumX"、"minimumY"、および "maximumY" を使用して回転制約を設定します。
  • プロジェクトの要件に基づいて他のパラメータをカスタマイズします。
  • Play モードに入り、マウス駆動のカメラの動きをテストして観察します。
  • 望ましい動作に合わせて感度と回転の制約を調整します。
  • 'SC_MouseLook' を持つゲームオブジェクトを、より大きな Unity プロジェクト に統合します。