Unity 用のマウスの外観スクリプト
以下のスクリプトは、X 軸、Y 軸、またはその両方を同時に制御するオプションを使用して、マウス駆動の回転移動を有効にします。Unity プロジェクトで没入型 キャラクター コントロール または動的な カメラ パースペクティブ を作成するのに最適です。感度と回転の制約をカスタマイズして、特定のニーズに合わせてエクスペリエンスを調整します。
ステップ
- という新しいスクリプトを作成し、'SC_MouseLook' という名前を付けて、その中に以下のコードを貼り付けます。
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- に 'SC_MouseLook' スクリプトを Unity のゲームオブジェクトまたはカメラにアタッチします。
- インスペクター で回転軸 ("MouseXAndY"、"MouseX"、または "MouseY") を選択します。
- "sensitivityX" および "sensitivityY" パラメーターを使用してマウスの感度を微調整します。
- 必要に応じて、"minimumX"、"maximumX"、"minimumY"、および "maximumY" を使用して回転制約を設定します。
- プロジェクトの要件に基づいて他のパラメータをカスタマイズします。
- Play モードに入り、マウス駆動のカメラの動きをテストして観察します。
- 望ましい動作に合わせて感度と回転の制約を調整します。
- 'SC_MouseLook' を持つゲームオブジェクトを、より大きな Unity プロジェクト に統合します。