Unity のオブジェクト グロー エフェクトのチュートリアル

このチュートリアルでは、Unity の後処理パッケージを使用して光る効果を実現する方法を説明します。

それでは始めましょう!

ステップ

まず、Post Processing パッケージをダウンロードする必要があります。

  • Unity で 'Window' に移動します -> 'Package Manager'

  • パッケージマネージャーで選択します "All packages"

  • すべてのパッケージがロードされるまで待ってから、リストから "Post Processing" を選択します

  • 右下隅にある "Install" をクリックし (まだインストールされていない場合)、パッケージがインストールされるまで待ちます。
  • "Post Process Layer" コンポーネントをメインカメラに追加します。
  • Layer 変数を 'PostProcessing' に変更します (レイヤーがない場合は、その名前で新しいレイヤーを作成します)
  • メインカメラレイヤーを次のように変更します。 'PostProcessing'

  • という名前の別のコンポーネントをメインカメラに追加します。 "Post Process Volume"
  • "Is Global" チェックボックスをオンにします

  • Assets フォルダーを右クリック -> 'Create' -> 'Post-processing Profile' と名前を付けます "BloomProfile"

  • "BloomProfile" を選択し、インスペクター ビューで 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom' をクリックします。
  • ブルーム効果で、[強度]、[拡散]、および [高速モード] チェックボックスをオンにし、以下のスクリーンショットの値を設定します。

  • "BloomProfile" をプロファイル変数に割り当てます。 "Post Process Volume"

  • 光るエフェクトを適用したいオブジェクトをシーンビューにドラッグ&ドロップします(私の場合はライトセーバーのモデルになります)。

  • 光らせたいマテリアルを選択し、そのシェーダが次のように設定されていることを確認します。 "Standard"
  • "Emission" チェックボックスを有効にします

  • "HDR" カラーをクリックし、"Intensity" 値を増やします。

オブジェクトが光るはずです。

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