Unity で高圧洗浄機の泡エフェクトを作成する

Unity Engine は、ゲーム開発用にインタラクティブで視覚的に魅力的なエフェクトを作成するためのツールと機能の多用途スイートを提供します。このようなエフェクトの 1 つは、高圧洗浄機の泡エフェクトのシミュレーションです。これは、Unity パーティクル システムシェーダー および スクリプト を組み合わせて使用​​することで実現できます。このチュートリアルでは、この視覚的に印象的な効果を作成する手順を説明します。

1. シーンのセットアップ

  • まず、Unity を開いて、新しい 3D プロジェクト を作成します (まだ作成していない場合)。
  • [階層] ウィンドウで右クリックし、"3D Object -> Plane" を選択してグラウンドを作成します。
  • 念のためシーンを保存しておきます。

2. パーティクル システムの実装

  • 階層内で右クリックし、"Effects -> Particle System" を選択して新しいパーティクル システムを作成します。
  • パーティクル システムの名前を "FoamEffect" に変更します。

プロパティの構成:

  • 期間: 5
  • 開始ライフタイム: 2
  • 開始速度: 3
  • 開始サイズ: 0.2
  • 放出率: 100

3. パーティクルの外観のカスタマイズ

  • 泡をエミュレートするには、小さな白い球体または塊が効果的です。このためには、"FoamEffect" パーティクル システムを選択します。
  • レンダラで、マテリアルを "Sprites-Default" に設定します。
  • パーティクル システム -> 'Renderer' -> 'Render Mode' で、"Billboard" に設定します。
  • メインモジュールで、'Start Color' を白に設定します。

4. 泡の分散のシミュレーション

高圧洗浄機からの泡は静的ではなく、スプレーされるとわずかに分散します。

  • "FoamEffect" パーティクル システムを選択します。
  • [パーティクル システム] -> ['Shape'] で、シェイプを "Cone" に設定します。
  • 満足のいく分散が得られるまで角度と半径を調整します。

5. 力を加えて水圧をエミュレートする

  • 階層内で右クリックし、"Effects -> Particle System Force Field" を選択します。
  • 強度と形状を調整してフォーム粒子に影響を与え、ワッシャーからの力をシミュレートします。

6. フォームの動作のスクリプト作成

スクリプトを使用すると、フォーム behavior をより詳細に制御できます。

  • 新しいスクリプトを作成し、"FoamEffectController" という名前を付け、その中に以下のコードを貼り付けます。

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

上記のこのスクリプトは、スペース キーが押されたときに泡を放出します。

  • スクリプトを保存し、Unity の "FoamEffect" オブジェクトに attach します。

7. 効果をテストする

  • Unity の Play ボタンを押します。
  • スペースキーを押します。高圧洗浄機からスプレーされることをシミュレートする泡の効果を観察してください。

対処すべき質問:

  1. 泡の分散はどのように制御できますか?: 泡の分散は、パーティクル システムの Shape モジュールを介して制御されます。角度、半径、形状などのパラメータを調整すると、フォームの分散を変えることができます。
  2. フォームの色や外観を変更することはできますか?: はい、パーティクル システムのメイン モジュールで開始カラーを変更するか、レンダラー セクションでカスタム マテリアルとスプライトを使用することによって、外観を変更できます。
  3. 放出速度または泡密度はどのように変更できますか?: パーティクル システムの放出セクションで放出速度を調整すると、泡密度を制御できます。値を高くすると泡の量が多くなり、値が低くなると泡の量が減ります。

結論

上記の手順が完了すると、基本的な 高圧洗浄機 フォーム効果が設定されるはずです。値の実験と調整により、特定のニーズや芸術的ビジョンに合わせて効果をさらに調整できます。

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