Unity のオーディオに関するガイド
優れたビデオ ゲームとは何かを考えるとき、多くの人はすぐにグラフィックス、プレイヤー メカニクス、ストーリーラインに飛びつくでしょうが、成功したゲームでよく見落とされがちな側面の 1 つは オーディオ です。
ゲーム開発ではオーディオは後回しにされることがよくありますが、誤解しないでください。微妙な風や工業用バックグラウンド オーディオ、またはぴったりの音楽など、優れたオーディオはプレーヤーの没入感を大幅に高めます。そこで、Unity ゲーム のオーディオを改善する主な方法のリストをまとめました。
1. 高品質のオーディオトラックを使用する
特定のサウンドをゲームに追加する場合は、そのサウンドが高品質で、アーティファクトやバックグラウンド ノイズがないことを確認してください。また、高品質のサウンドは多くの場合、より多くのスペースを必要とするため、この提案に従う場合は注意が必要です。ディスク上に保存されるため、ゲームのサイズが大きくなります。
サイズの問題を軽減するには、すべてのオーディオに対して正しい インポート設定 を選択するか、オーディオを アセット バンドル にオフロードすることが重要です。
プロジェクト用の高品質オーディオをお探しの場合は、オーディオ アセット をチェックしてください。
2. 音の空間認識に注意を払う
ゲームを開発するときは、サウンドを 2D にするか 3D にするか、あるいはその両方を混合するかを決定することが重要です。
- 2D サウンド は、オーディオリスナーが音源からどれだけ離れていても、音量が変化しない一定の音量を持つオーディオを特徴としています。2D サウンドは、バックグラウンド オーディオのメイン メニュー、または完全な 2D ゲームでよく使用されます。
- 3一方、D サウンド は、プレーヤー/オーディオ リスナーがソースに近づくほど大きくなるサウンドであり、その逆も同様です。このタイプのサウンドには、開発者によるさらなる調整が必要です。たとえば、Unity's オーディオ ソース コンポーネントには、最小距離と最大距離のパラメーターがあります。最小距離はサウンドが常に 100% の音量になるポイントを制御し、最大距離はサウンドが聞こえなくなるときの距離を制御します。
2D および 3D オーディオの概念をマスターすると、あらゆる種類のオーディオをゲームに効果的に実装し、特定の設定に合わせて自然に聞こえるようにすることができます。
2D および 3D オーディオ を参照します。
3. ダイナミックオーディオを使用する
ダイナミック オーディオの概念はもう少し進んでいますが、プレーヤーの関与をさらに高めることができる可能性があります。
ダイナミックオーディオは、プレーヤーがゲーム内で何をしているか(探索モードから戦闘モードへの移行など)に応じて背景サウンドをシームレスに変更することを特徴とし、プレーヤーがパワーアップを使用するときなどにオーディオ効果を適用することも意味します。または、プレーヤーの HP が低い場合、音声が歪んだりこもったりします。
そうは言っても、ダイナミック オーディオを実装するために特別な努力をする価値はあるかもしれません。モットーは、何かをするなら、それを正しく行うことです。
オーディオ ライブラリ を参照します。
4. 音楽を戦略的に使用する
音楽には、ビデオゲームに限らず、どんなものでも雰囲気を作り出す力があるため、それを有利に活用できます。プレーヤーに音楽を通じてゲームのレベルを感じさせたり、音楽を使用してプレーヤーに敵や新しい成果などの重要なイベントを予想させたりします。
Asset Store には、あなたのゲームにぴったりの ロイヤリティフリーの音楽 が豊富に揃っています。
5. さまざまなデバイスでオーディオをテストする
ゲームのプレイ中にさまざまなデバイスで不一致が発生することは珍しいことではありません。そのため、さまざまなデバイスでゲームをテストして、オーディオが不具合やアーティファクトがなく、すべてのプレーヤーで同じに聞こえることを確認することが重要です。
ゲーム テスター プラグイン を確認してください。
結論
オーディオはほとんどの種類のゲームで重要な役割を果たしているため、オーディオを他の側面と同等に扱うことが重要です。