Unity でマルチプレイヤー ネットワーク ゲームを構築する

Unity でマルチプレイヤー ネットワーク ゲームを作成することは、エキサイティングなことでもありますし、挑戦的なことでもあります。ただし、適切なガイダンスと ネットワーキング の概念を理解していれば、魅力的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを簡単に開発できます。このチュートリアルでは、Unity の組み込みネットワーク機能を使用して、単純なマルチプレイヤー ゲームをセットアップするプロセスを説明します。

ステップ 1: セットアップ Unity

まず、システムに Unity installed があることを確認してください。最新バージョンは Unity Web サイトからダウンロードできます。インストールしたら、新しい Unity プロジェクトを作成し、ゲームの要件に応じて 2D または 3D 開発用に設定します。

ステップ 2: Unity ネットワーク パッケージのインポート

Unity は、UNet (Unity Networking) と呼ばれる組み込みネットワーク ソリューションを提供します。 UNet を使用するには、Networking パッケージをプロジェクトにインポートする必要があります。 'Window' -> 'Package Manager' に移動し、"Multiplayer HLAPI" を検索して、[インストール] をクリックします。

ステップ 3: ゲームシーンの作成

必要に応じてスプライト、3D モデル、その他のアセットを追加して、ゲーム シーンをデザインします。プレイヤー キャラクター、障害物、収集品など、ゲームプレイに必要なすべての要素がシーンに設定されていることを確認してください。

ステップ 4: ネットワークマネージャーのセットアップ

シーンに空のゲームオブジェクトを作成し、それに add して "NetworkManager" コンポーネントを追加します。このコンポーネントはネットワーク接続を管理し、プレーヤー オブジェクトを生成します。最大接続数、プレーヤーのプレハブ、ネットワーク アドレスなどのゲーム要件に応じて NetworkManager 設定をカスタマイズします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

ステップ 5: プレーヤー プレハブの作成

'Rigidbody'、'Collider'、'NetworkIdentity' などの必要なコンポーネント attached を使用して、プレイヤー キャラクターのプレハブを作成します。プレーヤー プレハブの 'NetworkIdentity' コンポーネントが "Local Player Authority" に設定されていることを確認します。

ステップ 6: プレーヤーの動きを同期する

ネットワーク全体でプレーヤーの動きを同期するには、プレーヤーの動きとネットワークの同期を処理するスクリプトを 作成 します。 このスクリプトをプレーヤー プレハブに 添付します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

ステップ 7: マルチプレイヤーのテスト

Unity Editor でゲームを実行し、ゲームの複数のインスタンスを実行してマルチプレイヤー機能をテストします。それらを接続し、プレーヤーの動きとアクションがネットワーク全体でどのように同期されるかを観察してください。

ステップ 8: 構築と展開

マルチプレイヤー ゲームを徹底的にテストしたら、ターゲット プラットフォーム用にゲームを構築し、適切なストアまたは流通チャネルに展開します。

結論

Unity にマルチプレイヤー ネットワーク ゲームが正常に作成されました。このチュートリアルでは基本を説明していますが、ゲーム状態の同期、ゲーム モードの実装、ネットワーク遅延の処理など、マルチプレイヤー エクスペリエンスを向上させるために検討および実装できることは他にもたくさんあることに注意してください。実験と学習を続けて、さらに魅力的なマルチプレイヤー ゲームを作成してください。

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