Unity でパーティクル システムを使用してペイントする方法
Unity Engine は、その多様で動的なツールセットで有名で、没入型エクスペリエンスを作成する無数の方法を提供します。これらの中でも、パーティクル システム は、雨や煙のシミュレートから複雑な アニメーション の作成まで、視覚効果のための多用途ツールとして際立っています。このシステムのあまり知られていない用途の 1 つは、Unity シーン内でのペイントです。このチュートリアルでは、Unity のサーフェス上でペイントするアクションをシミュレートするパーティクル システムの革新的なアプリケーションを紹介します。
前提条件
1. シーンのセットアップ
- Unity を開始し、新しい 3D プロジェクト を作成します (まだ作成していない場合)。
- Hierarchy ウィンドウ内で右クリックし、3D Object -> 'Plane' を選択します。これがキャンバスとして機能します。
- 一貫性を保つために、平面の位置を (0, 0, 0) に調整します。
2. パーティクル システムの作成
- Hierarchy ウィンドウを右クリックし、'Effects' -> 'Particle System' を選択します。
- パーティクル システムの名前を "ParticlePainter" に変更します。
- "ParticlePainter" オブジェクトを平面の少し上に配置します。
3. ペイント用のパーティクル システムの構成
- "ParticlePainter" オブジェクトを選択した状態で、「インスペクター」ウィンドウに移動します。
'Particle System' で次の変更を加えます。
- 'Duration': 1
- 'Start Lifetime': 'Infinity' (これによりパーティクルが死ななくなります)
- 'Start Speed': 0 (パーティクルは移動しないでください)
- 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (塗装濃度の好みに応じて調整します)
- 'Shape' に移動し、"Circle" を選択します。ブラシのサイズを制御するには、半径を小さい値に調整します。
- 'Renderer' で、マテリアルをカスタム マテリアルまたはペイントを表すカラーに変更します。
4. ペイント メカニックのスクリプト作成
ここで、パーティクルがいつどこに放出されるかを制御するために script が追加されます。
- [Assets] ウィンドウを右クリックし、['Create'] -> ['C# Script'] を選択し、"ParticlePainterScript" という名前を付けます。
- スクリプトをダブルクリックしてエディターで開き、その中に以下のコードを貼り付けて、スクリプトを保存します。
using UnityEngine;
public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem painterParticles;
private bool canPaint = false;
void Start()
{
painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
PaintMechanic();
}
void PaintMechanic()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (!canPaint)
{
painterParticles.Play();
canPaint = true;
}
}
else
{
painterParticles.Stop();
canPaint = false;
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transform.position = hit.point;
}
}
}
- Unity エディターで と "ParticlePainterScript" を "ParticlePainter" オブジェクトにアタッチします。
5. カメラの調整
メイン カメラをトップダウン ビューに調整します。
- 位置を (0, 10, 0) に、回転を (90, 0, 0) に設定します。
6. シーンをテストする
- [再生] ボタンをクリックします。
- マウスの左ボタンを押したまま、カーソルを平面上に移動します。パーティクルが放出されて、ペイントのような効果が作成されます。
質問と回答:
- 従来のテクスチャ ペイント方法ではなく、ペイントにパーティクル システムを使用する理由は何ですか?: パーティクル システムは動的なリアルタイム フィードバックを提供し、高度にカスタマイズ可能で、独自の視覚効果を提供できます。さらに、状況によっては、特に一時的なペイント エフェクトの場合、パフォーマンスが向上する可能性があります。
- この方法で複数の色をペイントできますか?: はい、複数のパーティクル システムを作成するか、時間の経過とともにパーティクルの色を調整することで、さまざまな色の効果を実現できます。
- ブラシ サイズを動的に変更するにはどうすればよいですか?: スクリプトを使用してパーティクル システムのシェイプの 'radius' 値をリアルタイムで調整することにより、ブラシ サイズを動的に変更できます。
結論
このチュートリアルの終了により、Unity パーティクル システム の新しくユニークなアプリケーションが検討されました。ゲームの仕組み、芸術的なツール、革新的な体験のいずれであっても、Unity はその多彩な機能で驚きを与え続けます。