Unity のアニメーション システムの紹介

Unity に付属する アニメーション システム を使用すると、開発者は、動き、アクション、視覚効果をアニメーション化することで、ゲーム キャラクターやオブジェクトに命を吹き込むことができます。単純なアニメーションと複雑なアニメーションの両方を作成するための強力なツールと機能のセットを提供します。Unity アニメーション システムの紹介は次のとおりです。

アニメーションウィンドウ

アニメーション ウィンドウ は、Unity でアニメーションを作成および編集するためのメイン インターフェイスです。これは、開発者が時間の経過とともにゲーム オブジェクトのさまざまなプロパティをキーフレーム化して操作できるタイムライン ベースのビューを提供します。

アニメーションクリップ

Unity のアニメーションは、アニメーション クリップを使用して作成および管理されます。アニメーション クリップは、歩行サイクル、攻撃アニメーション、アイドル アニメーションなど、特定のアニメーション シーケンスまたは動作を表します。各アニメーション クリップには、時間の経過に伴うプロパティの変化を定義するキーフレームが含まれています。

キーフレームとカーブ

キーフレーム は、開発者がプロ​​パティの値を設定できるアニメーション クリップ内の個々の時点です。タイムラインに沿ったさまざまなポイントにキーフレームを配置することで、オブジェクトまたはキャラクターが時間の経過とともにどのように移動または変化するかを定義します。カーブはキーフレームを接続し、値の間の補間を可能にします。

プロパティアニメーション

アニメーション システムを使用すると、開発者は、位置、回転、スケール、色など、ゲーム オブジェクト のさまざまなプロパティをアニメーション化できます。これらのプロパティは、キーフレームを設定し、時間の経過とともに値を調整することで、アニメーション ウィンドウで操作できます。

アニメーションイベント

アニメーション イベント は、アニメーション クリップ内の特定のポイントに配置できるマーカーです。これにより、開発者はアニメーションの再生中にカスタム コードやアクションをトリガーできるようになります。アニメーション イベントは、サウンド効果、パーティクル効果、またはその他のゲーム イベントをアニメーションと同期させるのに役立ちます。

ブレンドツリー

ブレンド ツリーを使用すると、事前定義された条件に基づいて、異なるアニメーション クリップ間のスムーズな トランジション が可能になります。これらは、プレイヤーの入力や速度に基づいてアイドル アニメーションと歩行アニメーションをブレンドするなど、キャラクターの動きを制御するためによく使用されます。

アニメーターコントローラー

Animator Controller は、アニメーション クリップの再生とアニメーション クリップ間のトランジションを管理するコンポーネントです。これにより、開発者は、さまざまな状態またはアニメーション間を遷移するためのロジックと条件を定義できます。Animator Controller はゲーム オブジェクトにアタッチし、コードを通じて制御できます。

アニメーションの状態と遷移

アニメーション状態 は、アイドル、歩行、ジャンプ、攻撃など、さまざまなアニメーションの動作または状態を表します。トランジションは、パラメータ値、アニメーション イベント、時間などの条件に基づいて、アニメータがある状態から別の状態にどのように移行するかを定義します。

アニメーションレイヤー

アニメーション レイヤー を使用すると、開発者は複数のアニメーション クリップをそれぞれ独自のウェイトとブレンド設定でブレンドできます。これは、顔の表情、武器の動き、追加アニメーションなどのアニメーションをベース アニメーションの上にオーバーレイする場合に便利です。

アニメーション リギング

Unity のアニメーション リギング システムは、複雑なキャラクター リグを作成し、アニメーションを通じて制御するための tools を提供します。これにより、開発者は IK (インバース キネマティクス) セットアップ、カスタム ボーン階層、および制約を作成して、より高度なキャラクター アニメーション効果を実現できます。

結論

これらは、アニメーション システムの重要な概念と機能の一部です。これらのツールを活用することで、ゲームのキャラクターやオブジェクトの魅力的でダイナミックなアニメーションを作成できます。このサイトで提供されているドキュメントと チュートリアル は、開発者がアニメーション システムを習得し、ゲームに命を吹き込むのに役立つ、より詳細なガイダンスと例を提供します。

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