Unity用ヘリコプターコントローラー
Unity でヘリコプター ゲームを作成することは、ゲーム開発者にとって楽しいプロジェクトになる可能性があります。このチュートリアルでは、Unity と C# を使用して簡単なヘリコプター ゲームを作成するプロセスを説明します。ヘリコプターの動き、コントロール、および基本的な物理を設定する方法について説明します。
ステップ 1: プロジェクトのセットアップ
- Unity を開き、新しい 3D プロジェクトを作成します。
- 必要に応じてプロジェクト設定をセットアップします (名前、場所など)。
- ヘリコプターのモデル、地形、スカイボックスなど、使用するアセットをインポートします。
ステップ 2: ヘリコプター ゲームオブジェクトの作成
- 新しい空のゲームオブジェクトを作成します (「ゲームオブジェクト -> 空の作成」)。
- わかりやすくするために、ゲームオブジェクトの名前を "Helicopter" に変更します。
- ヘリコプターの 3D モデルをシーンにドラッグして、ゲームオブジェクトにアタッチします。
ステップ 3: Rigidbody コンポーネントの追加
- ヘリコプターのゲームオブジェクトを選択します。
- インスペクターウィンドウで "Add Component" をクリックします。
- "Rigidbody" を検索し、Rigidbody コンポーネントをヘリコプターに追加します。
- Rigidbody 設定を調整して、ヘリコプタ モデルの重量と物理特性に合わせます。
ステップ 4: ヘリコプター移動スクリプトの作成
- 次に、ヘリコプターの動きを処理する C# スクリプトを作成します。
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
ステップ 5: スクリプトを添付する
- Unity プロジェクトに という新しい C# スクリプトを作成します。
- 上記のコードをコピーしてスクリプトに貼り付けます。
- スクリプトをインスペクター ウィンドウのヘリコプター ゲームオブジェクトにアタッチします。
ステップ 6: 入力の構成
- 'Edit -> Project Settings -> Input Manager' に移動します。
- 水平、垂直、回転の入力軸を設定します。入力にはキーまたはジョイスティックの軸を使用できます。
ステップ 7: テスト
- Unity エディターで [Play] を押して、ヘリコプター ゲームをテストします。
- 設定された入力キーを使用して、ヘリコプターの動きと回転を制御します。
- スクリプト内の 'maxSpeed'、'maxRotationSpeed'、'acceleration'、および 'rotationAcceleration' 変数を調整して、ヘリコプターの動作を微調整します。
結論
Unity で基本的なヘリコプター ゲームを作成しました。ここから、障害物、地形、敵、およびより高度な機能を追加してゲームを拡張できます。