キャラクター コントローラー Unity でリジッドボディをプッシュする機能を追加する方法
このチュートリアルでは、Unity FPS コントローラー スクリプトを強化して、キャラクターがシーン内でリジッドボディをプッシュできるようにします (以下のスクリプトは、アタッチされているコントローラーであれば、どのコントローラーでも動作します) CharacterController コンポーネント)。このスクリプトを使用すると、プレーヤーがオブジェクトや動的な環境と対話できるようになり、ゲームにリアルな雰囲気を加えることができます。
ステップ 1: 新しいスクリプトを作成する
- Unity プロジェクトに という新しい C# スクリプトを作成します。 "CharacterPushController" のような名前を付けることができます。
ステップ 2: 提供されたスクリプトをコピーする
- 以下のコードを新しく作成したスクリプトにコピーします。 'pushPower' 変数を調整して、押す強さを制御できます。さらに、ゲームのロジックに基づいて、押す力を適用する条件をカスタマイズすることもできます。
CharacterPushController.cs
using UnityEngine;
public class CharacterPushController : MonoBehaviour
{
// Adjust this variable to control the strength of the push
public float pushPower = 2.0f;
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;
// No rigidbody or kinematic rigidbody
if (body == null || body.isKinematic)
{
return;
}
// Avoid pushing objects below the character
if (hit.moveDirection.y < -0.3)
{
return;
}
// Calculate push direction from move direction,
// pushing only to the sides, not up and down
Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);
// Apply the push
body.velocity = pushDir * pushPower;
}
}
ステップ 3: スクリプトを添付する
- に "CharacterPushController" スクリプトを CharacterController コンポーネントを使用してゲームオブジェクトにアタッチします。
ステップ 4: テスト
- シーンを再生し、新しく作成したスクリプトを使用してキャラクタ コントローラがリジッドボディを押す能力をテストします。
ステップ5: 調整する
- ゲームで望ましい動作を実現するには、 と 'pushPower' を調整します。